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Hideo Kojima acredita que Physint será o maior sucesso comercial de sua carreira

PHYSINT - Xbox

Physint, o próximo jogo de espionagem de Hideo Kojima, está sendo tratado pelo próprio criador como o maior sucesso comercial que ele acredita ser capaz de produzir. Em entrevistas ao The Washington Post e ao IGN, Kojima comentou a origem do projeto, falou sobre o inesperado fim do acordo de publicação com a Sony e explicou por que acredita que o gênero de espionagem oferece uma vantagem natural para conquistar o público.

“O maior título de vendas que eu poderia criar”

A declaração foi feita por Kojima ao comentar a surpreendente mudança nos bastidores de Physint, projeto que deixou de ter a Sony como parceira de publicação e passou a contar com a Xbox nesse papel.

Este é o maior título de vendas que eu poderia criar”, afirmou Kojima ao The Washington Post. O desenvolvedor também admitiu que não esperava que Physint estivesse entre os projetos afetados pela decisão. “Não imaginei que Physint estaria na lista de cancelamentos”, acrescentou.

A expectativa é especialmente significativa considerando a trajetória de Kojima após sua saída da Konami. Seu primeiro grande projeto independente foi Death Stranding, uma experiência que apostou em uma proposta bastante diferente dos tradicionais blockbusters de ação.

Apesar de ter conquistado uma comunidade própria, Death Stranding não representou exatamente o retorno ao estilo de Metal Gear Solid que parte do público esperava. Com Physint, entretanto, Kojima parece disposto a trabalhar novamente com uma fórmula mais familiar e potencialmente acessível para um público maior.

Pandemia fez Kojima repensar seus planos

Em uma entrevista ao IGN, Kojima revelou que a ideia de Physint começou a ganhar força durante a pandemia. Naquele período, o desenvolvedor passou por um problema de saúde que o fez refletir sobre quanto tempo ainda teria para criar os jogos que desejava.

Ao mesmo tempo, mensagens constantes dos fãs pedindo um novo Metal Gear contribuíram para que ele reconsiderasse seus planos. Kojima explicou que inicialmente não tinha interesse em retornar ao gênero, justamente por considerar Metal Gear parte de seu passado.

Eu estava navegando na internet e recebia tantas mensagens de pessoas dizendo ‘por favor, faça outro Metal Gear!’. Não estava muito interessado, porque Metal Gear é o passado. Eu quero fazer algo novo”, explicou.

Segundo Kojima, porém, a insistência do público o levou a pensar sobre o futuro de sua carreira. “E fui pensando: talvez eu só tenha mais 10 anos. Claro, não posso fazer Metal Gear, é IP da Konami*. Mas pensei: ‘Ok, talvez eu deva criar um novo jogo de ação e espionagem.’ E comecei a pensar nesse novo conceito*”, afirmou.

Assim nasceu a ideia de desenvolver uma nova propriedade intelectual baseada em ação e espionagem, sem depender diretamente da franquia que marcou sua carreira.

IA dos inimigos ainda pode mudar a história

Embora Physint tenha sido anunciado, muitos detalhes fundamentais do projeto continuam em aberto. A engine que será utilizada, por exemplo, ainda não foi confirmada, enquanto Kojima também está experimentando diferentes possibilidades para a inteligência artificial dos inimigos.

Essa fase de experimentação pode inclusive alterar elementos importantes da narrativa. De acordo com o desenvolvedor, a história ainda não está completamente definida porque precisa acompanhar os resultados obtidos durante os testes de gameplay.

O sistema de jogo para a nova tecnologia, como IA de inimigos e afins, ainda estou experimentando tudo isso”, explicou Kojima ao IGN. “Tenho que mudar a história dependendo de como o experimento com o jogo funcionar.”

O desenvolvimento também ainda está em uma etapa relativamente inicial. A Kojima Productions continua concentrada em outros projetos, incluindo OD, o jogo de terror desenvolvido em parceria com o cineasta Jordan Peele para o Xbox.

Mesmo com o cenário inesperado envolvendo a publicação de Physint, Kojima demonstra confiança no potencial comercial de seu novo projeto.

Kojima acredita que espionagem já é divertida por natureza

Outro fator que diferencia Physint de Death Stranding, segundo Kojima, é a facilidade de comunicação da própria proposta. Enquanto o conceito de um jogo focado em entregas causou estranhamento entre parte do público antes do lançamento, espionagem seria um gênero cuja premissa já carrega elementos naturalmente associados ao entretenimento.

Tenho que dizer isso com muito cuidado: qualquer coisa de espionagem vai ser divertido, ponto, não importa qual jogo seja”, afirmou Kojima ao IGN.

O desenvolvedor usou justamente Death Stranding como contraponto. “Death Stranding é um jogo de entrega. As pessoas ficaram tipo: ‘O quê? Entrega? Que tipo de jogo é esse?’”, relembrou.

A proposta de Physint, portanto, representa uma combinação entre uma nova propriedade intelectual e um gênero que Kojima considera mais imediatamente atraente para o público. Ainda há poucos detalhes concretos sobre o jogo, mas a ambição declarada pelo desenvolvedor é clara: criar aquele que ele próprio considera o maior sucesso comercial que poderia produzir.

 

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