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Kojima não descarta Physint no PlayStation e diz: “Queremos alcançar o maior número possível de jogadores”

Physint
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A mudança de Physint do PlayStation para o Xbox não significa necessariamente que o novo jogo de Hideo Kojima ficará longe dos consoles da Sony. Questionado sobre a possibilidade de uma versão para PlayStation, o diretor não descartou a hipótese e destacou que a Microsoft vem adotando uma estratégia de levar seus jogos ao maior número possível de jogadores, independentemente da plataforma.

A declaração acontece poucos dias depois de a Kojima Productions confirmar oficialmente que o Xbox assumiu a parceria de publicação de Physint, após a Sony interromper o financiamento do projeto em junho de 2026. Até o momento, porém, nenhuma versão para PS5 ou para um futuro console PlayStation foi anunciada.

Durante uma entrevista ao IGN, Kojima foi questionado diretamente se Physint ainda poderia chegar ao PlayStation agora que o Xbox assumiu o projeto. O desenvolvedor afirmou que não sabe qual será a decisão final e explicou que essa é uma questão que precisa ser respondida pela própria Microsoft.

Ainda assim, Kojima observou que sua percepção sobre a atual estratégia do Xbox é de que a empresa pretende alcançar o maior número possível de jogadores, independentemente da plataforma utilizada.

“Não sei a resposta para isso; essa seria uma pergunta para o Xbox. Mas não sei ao certo. Em atualizações anteriores do Xbox, entendi que eles têm a intenção de alcançar o maior número possível de jogadores, independentemente da plataforma. Acho que tudo isso será anunciado mais tarde. Ainda não tenho certeza e realmente não posso afirmar nada.”

Portanto, Kojima não confirmou Physint para PlayStation, mas também não tratou o projeto como um exclusivo definitivo do Xbox. Segundo o diretor, mais informações sobre a estratégia de lançamento deverão ser reveladas futuramente.

A possibilidade também encontra paralelo na estratégia atual da Microsoft. Halo: Campaign Evolved, por exemplo, foi lançado em julho de 2026 para Xbox, PC, Steam e PlayStation 5, com suporte a cross-play e progressão compartilhada.

Fable também foi confirmado para PS5, além de Xbox Series S|X, PC e Steam. Já Forza Horizon 6 recebeu uma versão para PlayStation 5 prevista para chegar posteriormente em 2026.

Isso não significa que Physint seguirá necessariamente o mesmo caminho. No entanto, esses lançamentos ajudam a contextualizar por que Kojima preferiu não descartar a possibilidade de o jogo também chegar aos consoles da Sony.

Sony abandonou a publicação de Physint em junho

Physint foi anunciado originalmente em janeiro de 2024, durante um State of Play, como uma nova parceria entre a Kojima Productions e o PlayStation. Na ocasião, a Sony apresentou o projeto como o retorno de Hideo Kojima ao gênero de ação e espionagem pelo qual ficou conhecido com Metal Gear.

A situação mudou em junho de 2026, quando, segundo Kojima, representantes da Sony solicitaram uma reunião por Zoom e informaram que a empresa não continuaria financiando Physint.

O diretor afirmou que ficou em choque com a decisão e que sua primeira preocupação foi com o futuro da Kojima Productions e de seus funcionários. Segundo Kojima, a Sony não explicou o motivo da decisão e não houve novos contatos sobre o assunto posteriormente.

“Em junho, a Sony me disse que queria que fizéssemos uma chamada pelo Zoom e, em seguida, me informou que não poderia mais financiar o desenvolvimento do Physint. Fiquei chocado e tudo o que consegui dizer foi: ‘O que você disse?’ Não conseguia processar o que estavam me dizendo. Não entendíamos o motivo. Não senti raiva nem tristeza; meu primeiro pensamento foi: ‘O que vou fazer com meu estúdio?’ Se perdêssemos o contrato, pensei que teríamos que demitir todos. O estúdio poderia acabar falindo por falta de financiamento.”

Apesar da saída da Sony, Physint não foi simplesmente cancelado. A Kojima Productions continuou buscando uma forma de manter o projeto em desenvolvimento e, em 10 de setembro, confirmou que o Xbox havia se tornado o novo parceiro de Physint.

Segundo o comunicado do estúdio, a Microsoft compreende e compartilha sua visão criativa. A parceria também amplia uma relação que já existia entre as duas empresas por meio de OD.

Kojima Productions afirma que relação com PlayStation continua forte

A mudança de parceira também alimentou especulações sobre uma possível ruptura entre Hideo Kojima e a Sony. A Kojima Productions, porém, fez questão de negar que exista esse cenário.

Neste fim de semana, o estúdio publicou um comunicado após reportagens levantarem possíveis motivos para a decisão da Sony, incluindo questões relacionadas a custos, cronogramas e desempenho comercial. A empresa pediu que essas alegações fossem tratadas com ceticismo, ressaltando que elas não partiram de uma fonte oficial ou identificada publicamente.

A Kojima Productions também afirmou que continua financeiramente saudável e lucrativa, que o desenvolvimento de Physint segue avançando com o Xbox e que sua relação com o PlayStation “permanece forte”.

Considerando que a Microsoft atualmente publica alguns de seus principais jogos também no PS5, a possibilidade de Physint seguir um caminho semelhante não pode ser descartada. Ainda assim, até que exista um anúncio oficial, o jogo não possui uma versão para PlayStation confirmada.

Physint também continua sem data de lançamento definida.

 

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