Highguard não pagou para fechar o The Game Awards, revela jornalista
Highguard encerrou The Game Awards sem pagar pelo destaque
Recentemente, uma informação surpreendente sobre Highguard veio à tona, sugerindo que a Wildlight Entertainment pode ter garantido o espaço mais prestigioso do The Game Awards do mês passado sem precisar pagar valores adicionais. De fato, ao contrário do que muitos fãs acreditavam, o título não investiu financeiramente para ocupar o famoso momento do “one more thing”, apresentado por Geoff Keighley. Isso mostra que, às vezes, o destaque em eventos importantes depende mais da percepção da organização do que do dinheiro investido.
Desenvolvimento do jogo e repercussão inicial
O jogo live-service, criado por antigos desenvolvedores de Apex Legends, foi alvo de críticas logo após ser anunciado como grande encerramento do evento. Por isso, muitos membros da comunidade questionaram a escolha, especialmente porque outros lançamentos tinham apelo mais popular. No entanto, o jornalista Paul Tassi, da Forbes, revelou que a decisão de colocar Highguard no encerramento partiu exclusivamente da organização do evento.
“Fiquei sabendo que Highguard na verdade não pagou pelo espaço no encerramento do The Game Awards. Foi apenas o próprio evento que decidiu colocá-lo ali”, comentou Tassi.
Silêncio da desenvolvedora e especulações
Desde a revelação, a Wildlight Entertainment mantém silêncio absoluto sobre o projeto. Consequentemente, o lançamento do jogo, previsto para 26 de janeiro de 2026, ainda não teve novos trailers, atualizações ou informações adicionais. Além disso, esse cenário tem gerado especulações de que o título possa ser adiado, especialmente após a recepção inicial negativa no evento. Portanto, os fãs continuam atentos às próximas novidades.
Questionamentos sobre a curadoria do evento
O fato de Highguard ter encerrado o evento sem custos extras também levanta dúvidas sobre os critérios de curadoria do The Game Awards. Com anúncios de peso, como Divinity e Tomb Raider, muitos se perguntam por que Geoff Keighley escolheu um título de apelo menor para fechar a noite. Assim, alguns especialistas argumentam que essa decisão pode ter prejudicado mais do que beneficiado a imagem do jogo.
Expectativa pelo lançamento
Agora, resta acompanhar de perto o lançamento de Highguard, que chegará em 26 de janeiro de 2026, com versões previstas para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Portanto, o desempenho do título e a reação da comunidade poderão finalmente esclarecer se o destaque no The Game Awards foi merecido ou apenas uma aposta arriscada do evento.











