De acordo com Stevenson, o rastro de cheiro não permanece ativo o tempo todo e só aparece em circunstâncias específicas. O executivo explicou que o efeito foi criado para representar os sentidos mutantes canônicos de Logan e sua extraordinária capacidade de rastreamento.
Segundo ele, o sistema entra em ação apenas quando Wolverine está seguindo um cheiro ou som específico relacionado a uma missão, procurando uma pessoa, identificando um objeto importante ou detectando pistas relevantes para a progressão da história. O recurso também pode ser utilizado para indicar a presença de colecionáveis escondidos.
Stevenson acrescentou que, mesmo nesses casos, o jogador precisa se aproximar o suficiente para que Logan perceba o cheiro ou o som do item antes que qualquer indicação visual seja exibida. Em outras palavras, ainda existe um componente de exploração antes que o jogo forneça ajuda direta.
Debate envolve acessibilidade e liberdade do jogador
Apesar da explicação oficial, o debate está longe de terminar. Muitos jogadores defendem que o recurso deveria ser opcional, argumentando que ele reduz o desafio de exploração e perseguição ao indicar pistas de maneira muito evidente.
A discussão lembra outras controvérsias recentes envolvendo sistemas de orientação excessivamente visíveis em jogos modernos, frequentemente comparados aos famosos marcadores e sinais visuais utilizados para guiar o jogador durante a campanha.
Entre as sugestões mais populares da comunidade está a possibilidade de ativar os sentidos aguçados de Logan manualmente, por meio de um comando específico no DualSense, permitindo que cada jogador escolha quando utilizar a habilidade.
Por outro lado, a posição da Insomniac sugere uma abordagem focada na fidelidade ao personagem. Na visão do estúdio, os sentidos sobre-humanos fazem parte da própria identidade de Wolverine e funcionam como uma extensão natural de seus poderes, não como uma ferramenta opcional.
No fim das contas, a polêmica destaca um desafio clássico do desenvolvimento de jogos baseados em super-heróis: equilibrar a fidelidade ao material original com mecânicas que mantenham a exploração e a descoberta interessantes para o jogador. Encontrar esse ponto de equilíbrio pode ser tão importante para a experiência quanto qualquer outro aspecto do design.
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PS5 e PS5 Pro. O projeto está sendo desenvolvido pela Insomniac Games em parceria com a Marvel Games e a Sony Interactive Entertainment.
Redes Sociais da Guia do ED: