O rastro de cheiro de Marvel’s Wolverine, apelidado de “gás de peido” por parte da comunidade, tornou-se um dos assuntos mais comentados envolvendo o novo exclusivo de PlayStation 5. Desde a publicação das análises do jogo, diversos jogadores passaram a questionar a mecânica, chegando a pedir que a Insomniac Games adicionasse uma opção para desativá-la completamente.
A controvérsia ganhou força após o jornalista Gene Park, do The Washington Post, comentar nas redes sociais que o efeito visual utilizado para representar os rastros detectados por Logan permanecia ativo mesmo quando determinadas opções de assistência eram desativadas. Em tom bem-humorado, Park se referiu ao recurso como a “trilha de gás de peido da Jean Grey”, apelido que rapidamente se espalhou pela comunidade.
Segundo o jornalista, ao ativar as opções de navegação do jogo surge uma linha verde indicando o caminho a seguir, enquanto o marcador amarelo de objetivos pode ser desligado normalmente. No entanto, o rastro de cheiro continuava aparecendo, levando muitos jogadores a acreditar que a função não poderia ser removida.
Jean Grey’s fart gas trail is NOT part of the navigation assist option. i turned it on and there’s another green line that tells you where to go. mission waypoint (yellow marker) is on as well and THAT can be turned off.
— Gene Park (@GenePark) September 10, 2026
2nd pic i turn off the options and the gas stays. it seems… https://t.co/XSBsGa6Xj0 pic.twitter.com/cKs9uTPSG0
Parte da confusão surgiu por causa da extensa lista de opções de acessibilidade de Marvel’s Wolverine. Muitos usuários associaram o recurso chamado Chase Assist ao sistema de rastreamento de Logan, imaginando que ele seria responsável por controlar a exibição dos rastros. Na prática, porém, essa configuração apenas reduz a velocidade dos alvos durante sequências de perseguição e não possui qualquer relação com os sentidos mutantes do protagonista.
Insomniac esclarece funcionamento do recurso
Diante da repercussão, James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac Games, decidiu esclarecer a situação publicamente.
The scent trail isn’t always on.
— James Stevenson (@JamesStevenson) September 11, 2026
It represents Logan’s canon mutant super senses and elite tracking ability.
It only is there when he’s tracking a specific scent / sound (a person, whisky, or another clue scent) - story/mission moments or when he catches whiff of a collectible https://t.co/qqxlrbYVuw
De acordo com Stevenson, o rastro de cheiro não permanece ativo o tempo todo e só aparece em circunstâncias específicas. O executivo explicou que o efeito foi criado para representar os sentidos mutantes canônicos de Logan e sua extraordinária capacidade de rastreamento.
Segundo ele, o sistema entra em ação apenas quando Wolverine está seguindo um cheiro ou som específico relacionado a uma missão, procurando uma pessoa, identificando um objeto importante ou detectando pistas relevantes para a progressão da história. O recurso também pode ser utilizado para indicar a presença de colecionáveis escondidos.
Stevenson acrescentou que, mesmo nesses casos, o jogador precisa se aproximar o suficiente para que Logan perceba o cheiro ou o som do item antes que qualquer indicação visual seja exibida. Em outras palavras, ainda existe um componente de exploração antes que o jogo forneça ajuda direta.
Debate envolve acessibilidade e liberdade do jogador
Apesar da explicação oficial, o debate está longe de terminar. Muitos jogadores defendem que o recurso deveria ser opcional, argumentando que ele reduz o desafio de exploração e perseguição ao indicar pistas de maneira muito evidente.
A discussão lembra outras controvérsias recentes envolvendo sistemas de orientação excessivamente visíveis em jogos modernos, frequentemente comparados aos famosos marcadores e sinais visuais utilizados para guiar o jogador durante a campanha.
Entre as sugestões mais populares da comunidade está a possibilidade de ativar os sentidos aguçados de Logan manualmente, por meio de um comando específico no DualSense, permitindo que cada jogador escolha quando utilizar a habilidade.
Por outro lado, a posição da Insomniac sugere uma abordagem focada na fidelidade ao personagem. Na visão do estúdio, os sentidos sobre-humanos fazem parte da própria identidade de Wolverine e funcionam como uma extensão natural de seus poderes, não como uma ferramenta opcional.
No fim das contas, a polêmica destaca um desafio clássico do desenvolvimento de jogos baseados em super-heróis: equilibrar a fidelidade ao material original com mecânicas que mantenham a exploração e a descoberta interessantes para o jogador. Encontrar esse ponto de equilíbrio pode ser tão importante para a experiência quanto qualquer outro aspecto do design.
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PS5 e PS5 Pro. O projeto está sendo desenvolvido pela Insomniac Games em parceria com a Marvel Games e a Sony Interactive Entertainment.

