Jogo indie espera há 3 anos aprovação na Steam para finalmente ser lançado
https://youtu.be/dsvhwwM9UEs?si=kdVXr_Y2Q9q3PM-K
Um FPS de horror retrô em limbo
AMYGDALA: Prelude é um FPS de horror com estética inspirada nos anos 90, além disso, o jogo se passa na Austrália e foca em combates contra criaturas hostis utilizando diversas armas de fogo. Paralelamente, o projeto é desenvolvido por uma equipe extremamente pequena, composta por apenas três pessoas.
Por outro lado, a produção não depende apenas da Source Engine e do editor Hammer, já que também utiliza ferramentas amplamente conhecidas no cenário indie, como Blender, Audacity, GIMP e Visual Studio. Em outras palavras, trata-se de um projeto típico do ecossistema independente moderno, sem grandes complexidades técnicas aparentes para publicação.
Três anos sem avanço no processo da Steam
Em 30 de abril, o fundador do estúdio publicou um desabafo detalhando a situação. De acordo com ele, o jogo foi submetido corretamente ao processo de revisão da Steam e, além disso, todas as instruções do suporte foram seguidas à risca.
No entanto, apesar disso, o andamento do caso praticamente não evoluiu ao longo do tempo.
Enquanto isso, as respostas da plataforma chegam com grande atraso, em alguns momentos levando meses para serem enviadas. Assim, o jogo permanece em um estado de indefinição constante, sem aprovação nem rejeição formal. Ao mesmo tempo, a lista de desejos cresce de forma contínua, o que aumenta ainda mais a pressão sobre o pequeno time de desenvolvimento.
Crescimento da ansiedade dentro da equipe
À medida que outros desenvolvedores independentes conseguem lançar seus projetos normalmente pela Steam, o sentimento de estagnação se intensifica dentro da equipe da MOONLIT JOURNEYS.
Consequentemente, o que antes parecia apenas um atraso burocrático começa a se transformar em uma incerteza cada vez maior sobre o futuro do projeto. Além disso, o receio de que AMYGDALA: Prelude nunca chegue oficialmente ao público passa a fazer parte da rotina emocional do estúdio.
Possível relação com a Source Engine
Embora o estúdio afirme ter seguido todos os procedimentos exigidos, o principal ponto de suspeita continua sendo o uso da Source Engine. Segundo o desenvolvedor, a Valve teria solicitado um acordo comercial adicional para a liberação do jogo, algo considerado incomum dentro do processo padrão de publicação.
Nesse sentido, esse detalhe levanta dúvidas importantes, já que outros desenvolvedores também relatam atrasos semelhantes ao utilizar o mesmo motor gráfico.
Mesmo assim, apesar do envio de toda a documentação necessária, o estúdio afirma que ainda não recebeu o contrato final nem respostas consistentes por e-mail da Valve.
Um impasse sem solução clara
Diante disso, o caso permanece em aberto e sem definição. Por um lado, alguns desenvolvedores da comunidade sugerem insistir diretamente no suporte da Steam; por outro lado, há quem recomende até mesmo contato direto com executivos da Valve.
Enquanto nenhuma dessas alternativas traz resultado concreto, AMYGDALA: Prelude segue preso em um ciclo indefinido de espera, sem qualquer previsão real de lançamento.
















