Josh Sawyer, designer veterano conhecido por seu trabalho em Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity, elogiou publicamente o design de armaduras de Ghost of Tsushima e de sua sequência, Ghost of Yotei, afirmando que os jogos da Sucker Punch Productions contam com “alguns dos melhores conjuntos de armadura” que ele já viu na indústria.
A declaração foi feita durante um novo Q&A publicado no canal do desenvolvedor no YouTube. Nele, Sawyer explicou que sua admiração pelo design vem, em parte, da liberdade criativa que esse tipo de abordagem oferece aos artistas, já que não há a necessidade de dividir a armadura em múltiplas peças ou seguir regras rígidas para cada parte do corpo.
Praticidade além da estética
Segundo Sawyer, o elogio vai além do aspecto visual. Ele destacou que o sistema também se mostra mais funcional do ponto de vista de design e progressão. “Os bônus de status estão todos integrados em um único conjunto de armadura, e os temas podem ser construídos diretamente em torno disso”, afirmou. “Todos os status crescem de uma forma muito direta.”
Ainda assim, o desenvolvedor fez questão de manter uma visão equilibrada, reconhecendo o valor de outros sistemas de equipamentos mais modulares, nos quais o jogador tem maior liberdade de combinação e personalização. Para ele, ambas as abordagens têm méritos e funcionam melhor dependendo do tipo de experiência proposta pelo jogo.
A opinião ganha ainda mais peso por vir de alguém com forte histórico em RPGs complexos e sistemas de progressão detalhados, nos quais cada peça de equipamento costuma ter impacto direto na construção e identidade do personagem.

