Wolfenstein 3 News Notícias

MachineGames revela como saiu de Wolfenstein para Indiana Jones: “socar nazistas” tornou a transição natural

  • 0 Comentários

Transição natural entre franquias Para o diretor criativo da MachineGames, Axel Torvenius, desenvolver Indiana Jones and the Great Circle foi, acima de tudo, um passo muito mais orgânico do que, à primeira vista, muitos poderiam imaginar. Isso porque, embora a mudança de uma franquia intensa como Wolfenstein para o universo de um arqueólogo aventureiro pareça, […]

Samson A Tyndalston Story News Notícias

Samson não quer disputar espaço com GTA, reforça criador

  • 0 Comentários

Samson não quer competir com GTA, diz criador Primeiramente, Christofer Sundberg, cofundador da Liquid Swords e criador da franquia Cause, comentou recentemente sobre as comparações entre seu novo jogo, Samson, e Grand Theft Auto em entrevista ao PC Gamer. No entanto, em vez de incentivar qualquer tipo de rivalidade, Sundberg deixou claro que sua equipe […]

God of War News Notícias Playstation

Desenvolvimento de God of War demorou mais que o previsto e passou por crunch intenso, revela ex-desenvolvedor

  • 0 Comentários

Desenvolvimento prolongado e início inesperado O desenvolvimento de God of War começou de forma mais incerta do que muitos imaginam. Inicialmente, a equipe do Santa Monica Studio não tinha plena dimensão do escopo que o projeto alcançaria. Ainda assim, o time iniciou os trabalhos em 2001, com foco em construir algo ambicioso para o PlayStation […]

Assassin’s Creed News Notícias

Assassin’s Creed se destaca pela precisão histórica e oferece “viagem a lugares que não existem mais”, diz diretor de arte

  • 0 Comentários

Assassin’s Creed: História Viva em Mundos Detalhados Um dos grandes diferenciais da franquia Assassin’s Creed sempre foi a forma como recria períodos históricos em mundos abertos detalhados. Além disso, para Thierry Dansereau, diretor de arte veterano da Ubisoft, esse fator é justamente o que torna a franquia tão marcante ao longo dos anos, mantendo os […]

Crimson Desert - Capa do jogo News Notícias

Crimson Desert: estúdio se desculpa por uso de IA no jogo e promete remover conteúdo gerado automaticamente

  • 0 Comentários

Crimson Desert gera polêmica com uso de IA e leva estúdio a se pronunciar A Pearl Abyss finalmente se manifestou após a crescente repercussão negativa envolvendo o uso de inteligência artificial em Crimson Desert. Nos últimos dias, as críticas aumentaram de forma significativa; além disso, a falta de posicionamento inicial intensificou ainda mais o debate. […]

Skyrim News Notícias

Ex-dev da Bethesda afirma que remakes no estilo Resident Evil são inviáveis para Skyrim e Fallout

  • 0 Comentários

Capcom redefine padrão — mas nem tudo pode seguir o mesmo caminho A Capcom, sem dúvida, elevou significativamente o nível da indústria com seus remakes modernos da franquia Resident Evil. Além disso, ao reconstruir clássicos praticamente do zero, a empresa conseguiu modernizar gráficos, mecânicas e desempenho, ao mesmo tempo em que preservou a essência original. […]