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Criador de Devil May Cry e Bayonetta afirma: “prefiro cancelar jogos a lançar algo inferior”

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Hideki Kamiya, criador de Devil May Cry e Bayonetta, foi direto ao ponto durante um painel recente ao lado de Yoko Taro, mente por trás de NieR. Ao comentar o processo de desenvolvimento e o equilíbrio entre criatividade e prazos, ele deixou clara sua filosofia: cancelar um projeto ainda é melhor do que lançar algo abaixo do padrão esperado.

Ainda assim, a declaração não surgiu como mero impacto. Pelo contrário, ela reflete uma visão consistente ao longo de sua carreira. “Na verdade, prefiro quando um projeto é cancelado a lançar algo medíocre”, afirmou Kamiya, acrescentando que não costuma nutrir sentimentos negativos quando um jogo é interrompido no meio do caminho. Dessa forma, sua prioridade permanece alinhada com a entrega de experiências únicas, mesmo que isso implique decisões difíceis.

Além disso, Kamiya explicou que seu processo criativo exige liberdade total desde o início. Segundo ele, considerar limitações de cronograma logo nas primeiras etapas comprometeria sua capacidade de explorar ideias com intensidade máxima. Consequentemente, isso afetaria diretamente a originalidade do resultado final, algo que ele considera inegociável. Em outras palavras, acelerar a criatividade vem antes de ajustar prazos.

Por outro lado, ao falar sobre gestão de tempo, o desenvolvedor foi bastante transparente. Ele reconheceu que não se envolve profundamente com cronogramas, destacando que sempre contou com equipes altamente competentes para lidar com essa parte do desenvolvimento. Ainda assim, reforçou que nunca reduz o ritmo criativo, pois prefere focar integralmente naquilo que deseja construir.

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Esse posicionamento não é apenas teórico. Seu primeiro grande trabalho como diretor, Resident Evil 2, passou por um processo turbulento, sendo cancelado e completamente refeito antes de alcançar o sucesso. O caso se tornou um exemplo clássico dentro da indústria sobre como mudanças drásticas podem resultar em um produto muito superior.

Mais recentemente, Kamiya esteve à frente de Scalebound, projeto desenvolvido pela PlatinumGames em parceria com a Microsoft, que acabou sendo cancelado. Paralelamente, Project G.G., anunciado em 2020, segue envolto em incertezas, especialmente após a saída de Kamiya da PlatinumGames em 2023, sem atualizações concretas sobre o futuro do título.

Atualmente, o criador trabalha em um novo projeto ligado a Okami, enquanto Yoko Taro trouxe um tom mais leve ao debate. De forma bem-humorada, ele revelou que a maioria dos projetos nos quais esteve envolvido nos últimos três anos acabou sendo cancelada, embora tenha garantido que continua ativo e produzindo novas ideias.

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