Doom: The Dark Ages Reveals News Notícias

Dev acusa id Software de distorcer fatos e diz que comunicado oficial “deturpa a realidade ao extremo”

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A nova onda de demissões promovida pela Microsoft pode ter atingido a id Software de forma muito mais severa do que o público imaginava. O estúdio responsável por franquias icônicas como DOOM e Quake estaria enfrentando uma das fases mais delicadas de sua história recente, com cortes que, segundo relatos de ex-funcionários, comprometeram equipes essenciais […]

1666 Amsterdam News Notícias

Xbox cancela financiamento de 1666: Amsterdam, ambicioso jogo do criador de Assassin’s Creed, aponta rumor

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Enquanto rumores recentes apontam que a Microsoft está reavaliando sua estratégia para o Xbox Game Pass, novas informações sugerem que os ajustes internos da empresa podem estar afetando também projetos de grande porte fora do serviço de assinatura. De acordo com o jornalista Stephen Totilo, do Game File, o aguardado 1666: Amsterdam, novo projeto comandado […]

PRAGMATA News Notícias

Diretor de Pragmata revela ansiedade extrema após apresentação do jogo: “Não consegui dormir”

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Pragmata chegou ao mercado carregando uma enorme responsabilidade para a Capcom. A nova propriedade intelectual da empresa passou anos em desenvolvimento além do previsto e, quando finalmente ficou pronta para ser lançada, precisou corresponder às altas expectativas criadas em torno de uma companhia que vive uma das fases mais consistentes de sua história recente. Para […]

News Notícias

Modelo de Eve na vida real visita a Shift Up antes de possível anúncio de Stellar Blade 2

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Reencontro da “Eve da vida real” reforça rumores sobre Stellar Blade 2 De forma gradual, a movimentação nos bastidores de Stellar Blade 2 começa a ganhar mais visibilidade, mesmo sem uma revelação oficial completa. Ainda assim, enquanto a Shift Up mantém silêncio sobre detalhes concretos da sequência, novas aparições e registros recentes já ajudam a […]

Wolfenstein 3 News Notícias

MachineGames revela como saiu de Wolfenstein para Indiana Jones: “socar nazistas” tornou a transição natural

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Transição natural entre franquias Para o diretor criativo da MachineGames, Axel Torvenius, desenvolver Indiana Jones and the Great Circle foi, acima de tudo, um passo muito mais orgânico do que, à primeira vista, muitos poderiam imaginar. Isso porque, embora a mudança de uma franquia intensa como Wolfenstein para o universo de um arqueólogo aventureiro pareça, […]