Dev acusa id Software de distorcer fatos e diz que comunicado oficial “deturpa a realidade ao extremo”
A nova onda de demissões promovida pela Microsoft pode ter atingido a id Software de forma muito mais severa do que o público imaginava. O estúdio responsável por franquias icônicas como DOOM e Quake estaria enfrentando uma das fases mais delicadas de sua história recente, com cortes que, segundo relatos de ex-funcionários, comprometeram equipes essenciais para o futuro da empresa. Além disso, um ex-desenvolvedor afirma que o comunicado oficial divulgado pela id Software recentemente estaria “distorcendo a realidade ao extremo”.
Ex-funcionário contesta versão oficial da id Software
As informações foram divulgadas pelo portal Game Developer, que reuniu depoimentos de profissionais afetados pelas demissões. De acordo com um ex-funcionário da id Software, a situação interna seria muito mais grave do que a retratada pela empresa.
Segundo o relato, a maior parte da equipe envolvida no desenvolvimento de Revelations, expansão recente de DOOM: The Dark Ages, foi desligada. No entanto, o impacto não teria ficado restrito ao time responsável pelo conteúdo adicional. Conforme a denúncia, os cortes também atingiram de forma devastadora os profissionais encarregados da manutenção e evolução da tradicional engine id Tech, tecnologia que impulsiona os principais projetos do estúdio há décadas.
“Eles simplesmente se livraram de todas as pessoas que poderiam consertar, manter ou modificar a id Tech, então é muito provável que ela acabe no lixo”, afirmou o ex-funcionário ao Game Developer.
Além disso, ele destacou que o desempenho de um projeto bem-sucedido já não parece garantir estabilidade dentro da indústria. Para o desenvolvedor, o sucesso comercial e a segurança no emprego tornaram-se fatores completamente desconectados.
Equipes inteiras teriam sido eliminadas
O ex-desenvolvedor também detalhou o impacto dos cortes em diferentes departamentos. Segundo ele, cinco integrantes da equipe de efeitos visuais, incluindo o líder do setor, foram dispensados. Da mesma forma, o departamento de arte técnica e design técnico teria sido praticamente desmontado.
De acordo com seu relato, apenas o líder da área permaneceu na empresa, enquanto todos os demais integrantes foram desligados. Como consequência, uma enorme quantidade de conhecimento acumulado ao longo dos anos teria sido perdida.
O cenário descrito é ainda mais preocupante quando se observa a situação da equipe responsável pela tecnologia interna do estúdio. O ex-funcionário afirma que a perda de especialistas ligados à id Tech foi tão significativa que ele não consegue visualizar um caminho claro para a criação de futuros projetos utilizando a engine proprietária.
Nem mesmo os veteranos foram poupados
As demissões também teriam atingido profissionais históricos da empresa. Entre os desligados estaria o chamado “funcionário número 13”, um dos colaboradores mais antigos da id Software e integrante do estúdio desde os tempos de John Carmack e John Romero, figuras fundamentais para a criação de alguns dos jogos mais influentes da história.
Além disso, o ex-funcionário afirma que aproximadamente 90% da equipe de design responsável pela supervisão da inteligência artificial e dos sistemas de jogabilidade foi dispensada. Caso os números estejam corretos, o impacto sobre futuros projetos pode ser considerável.
Contradição com o discurso da Microsoft
Os relatos também levantam questionamentos sobre a estratégia atual da Microsoft para sua divisão de games. Recentemente, a CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou que os criadores seriam o principal pilar para o sucesso da companhia nos próximos anos.
Entretanto, a demissão de veteranos experientes e a redução drástica de departamentos inteiros parecem entrar em conflito com esse discurso. Afinal, a perda de profissionais especializados representa não apenas uma redução de custos, mas também a eliminação de conhecimento técnico difícil de substituir.
O futuro de DOOM e da id Tech gera dúvidas
Enquanto rumores apontam para um possível novo projeto da franquia DOOM, a situação interna da id Software gera incertezas. Afinal, reconstruir equipes altamente especializadas demanda tempo, investimento e adaptação.
Mais importante ainda, a possível perda de especialistas responsáveis pela evolução da id Tech pode criar obstáculos significativos para qualquer produção futura. Diferentemente da simples contratação de novos funcionários, recuperar anos de experiência acumulada é um desafio muito mais complexo.
Por isso, embora a Microsoft continue reorganizando sua estrutura de desenvolvimento, muitos observadores da indústria enxergam o caso da id Software como um dos exemplos mais preocupantes dessa reestruturação. Se os relatos forem confirmados, o estúdio poderá enfrentar consequências que vão muito além das demissões imediatas, afetando diretamente seu futuro tecnológico e criativo.















