Saros News Notícias

Saros aposta em acessibilidade e busca ampliar público além de Returnal: “Queremos que mais pessoas aproveitem”

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Saros aposta em acessibilidade para alcançar mais jogadores no PS5 Antes de tudo, Saros, o novo roguelite de tiro da Housemarque, chegou ao PS5 cercado de expectativas. No entanto, além do estilo intenso já característico do estúdio, o jogo rapidamente passou a se destacar por outro motivo: sua abordagem mais acessível em comparação com Returnal. […]

Marathon News Notícias

Diretor de Marathon compara shooters de extração a “O Senhor dos Anéis” e revela visão épica para o gênero

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Shooters de extração ganham força com novas propostas Nos últimos meses, os shooters de extração voltaram ao centro das discussões e, além disso, ganharam ainda mais relevância com projetos ambiciosos como Marathon e Arc Raiders. Enquanto um aposta em confrontos mais intensos entre jogadores, por outro lado, o outro se destaca por experiências cooperativas mais […]

Wolfenstein 3 News Notícias

MachineGames revela como saiu de Wolfenstein para Indiana Jones: “socar nazistas” tornou a transição natural

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Transição natural entre franquias Para o diretor criativo da MachineGames, Axel Torvenius, desenvolver Indiana Jones and the Great Circle foi, acima de tudo, um passo muito mais orgânico do que, à primeira vista, muitos poderiam imaginar. Isso porque, embora a mudança de uma franquia intensa como Wolfenstein para o universo de um arqueólogo aventureiro pareça, […]

Samson A Tyndalston Story News Notícias

Samson não quer disputar espaço com GTA, reforça criador

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Samson não quer competir com GTA, diz criador Primeiramente, Christofer Sundberg, cofundador da Liquid Swords e criador da franquia Cause, comentou recentemente sobre as comparações entre seu novo jogo, Samson, e Grand Theft Auto em entrevista ao PC Gamer. No entanto, em vez de incentivar qualquer tipo de rivalidade, Sundberg deixou claro que sua equipe […]

God of War News Notícias Playstation

Desenvolvimento de God of War demorou mais que o previsto e passou por crunch intenso, revela ex-desenvolvedor

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Desenvolvimento prolongado e início inesperado O desenvolvimento de God of War começou de forma mais incerta do que muitos imaginam. Inicialmente, a equipe do Santa Monica Studio não tinha plena dimensão do escopo que o projeto alcançaria. Ainda assim, o time iniciou os trabalhos em 2001, com foco em construir algo ambicioso para o PlayStation […]

Assassin’s Creed News Notícias

Assassin’s Creed se destaca pela precisão histórica e oferece “viagem a lugares que não existem mais”, diz diretor de arte

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Assassin’s Creed: História Viva em Mundos Detalhados Um dos grandes diferenciais da franquia Assassin’s Creed sempre foi a forma como recria períodos históricos em mundos abertos detalhados. Além disso, para Thierry Dansereau, diretor de arte veterano da Ubisoft, esse fator é justamente o que torna a franquia tão marcante ao longo dos anos, mantendo os […]

Crimson Desert - Capa do jogo News Notícias

Crimson Desert: estúdio se desculpa por uso de IA no jogo e promete remover conteúdo gerado automaticamente

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Crimson Desert gera polêmica com uso de IA e leva estúdio a se pronunciar A Pearl Abyss finalmente se manifestou após a crescente repercussão negativa envolvendo o uso de inteligência artificial em Crimson Desert. Nos últimos dias, as críticas aumentaram de forma significativa; além disso, a falta de posicionamento inicial intensificou ainda mais o debate. […]