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Ex-designer de The Last of Us critica a Naughty Dog por rotular remake como “versão definitiva”

The Last of Us Part II

Críticas ao remake de The Last of Us Part I reacendem debate na indústria

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Inicialmente, Benson Russell, designer de combate do The Last of Us original, voltou a público para comentar um tema que, até hoje, ainda gera forte desconforto. Trata-se, portanto, do remake The Last of Us Part I, que, por sua vez, reconstruiu do zero sistemas de combate e diversos assets do jogo lançado em 2013. Além disso, durante sua participação no podcast Kiwi Talkz, ele expressou frustração não apenas com as mudanças técnicas, mas também com a forma como a Naughty Dog promoveu a nova versão como a “experiência definitiva”.

Nesse contexto, Russell também relembrou sua trajetória de oito anos no estúdio, onde atuou como designer sênior até 2015. Consequentemente, ele argumenta que o uso do termo “versão definitiva” implica, ainda que indiretamente, que o trabalho original seria inferior ou até dispensável. Assim, para ele, esse tipo de posicionamento acaba desvalorizando o esforço da equipe responsável pela criação inicial.

“Você deletou meu trabalho”

Em seguida, durante a entrevista, Russell adotou um tom direto e bastante emocional ao descrever o impacto de ver sua contribuição sendo substituída. De fato, segundo ele, o remake não se limita apenas a melhorias visuais; pelo contrário, ele reestrutura completamente elementos técnicos fundamentais.

Além disso, ele explica, em detalhes, que scripts de combate, posicionamento de inimigos e toda a lógica construída manualmente foram removidos. Ou seja, tudo foi recriado do zero. Dessa forma, o processo não representa apenas uma atualização, mas sim uma substituição integral de sistemas que exigiram anos de desenvolvimento.

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Por outro lado, Russell ainda destaca que cada encontro de combate foi recriado utilizando a tecnologia de The Last of Us Part II. Como resultado, isso reforça ainda mais a sensação de apagamento do trabalho original. Portanto, para ele, esse tipo de reconstrução impacta diretamente a forma como desenvolvedores enxergam seu próprio legado.

Remaster vs remake: uma diferença essencial

Por outro lado, apesar das críticas, Russell faz questão de esclarecer que não é contra revisões de jogos antigos. Pelo contrário, ele estabelece uma distinção bastante clara entre remasters e remakes. Enquanto, por um lado, remasters preservam a base original e apenas refinam aspectos técnicos, por outro, remakes podem alterar profundamente toda a experiência.

No entanto, o ponto central de sua crítica está, sobretudo, no posicionamento adotado pela Sony Interactive Entertainment e pela Naughty Dog. Isso porque, ao rotular o remake como a versão definitiva, cria-se uma narrativa que, inevitavelmente, coloca o original em segundo plano.

Preservação e legado dos jogos

Por fim, a discussão avança para uma questão ainda mais ampla: a preservação dos jogos ao longo do tempo. Nesse sentido, durante o podcast, foram citados exemplos como Resident Evil 2, cujos remakes coexistem com os títulos originais sem necessariamente substituí-los.

Entretanto, no caso de The Last of Us, a preocupação é diferente. Isso porque, com o passar do tempo, existe a possibilidade de que o foco da Sony Interactive Entertainment se concentre majoritariamente no remake. Ainda que o remaster de 2014 continue disponível, seu futuro a longo prazo permanece incerto.

Assim sendo, o posicionamento de Russell levanta uma reflexão importante. Afinal, até que ponto revisitar clássicos contribui para fortalecer seu legado? E, ao mesmo tempo, até que ponto essas revisitações podem, eventualmente, acabar apagando partes importantes da história original?

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