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Pesquisa revela que 94% dos estúdios de games já utilizam inteligência artificial

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A inteligência artificial está cada vez mais presente no desenvolvimento de jogos, mas uma nova pesquisa indica que sua adoção ainda não significa uma integração profunda nos processos de produção. Segundo um levantamento divulgado pela consultoria Vivrato em outubro de 2026, 94% dos estúdios entrevistados utilizam inteligência artificial em pelo menos uma etapa do desenvolvimento […]

News Notícias

Ubisoft Barcelona anuncia greve histórica após impasse nas negociações sobre demissões

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A crise na Ubisoft Barcelona ganhou um novo capítulo. Após o fracasso das negociações entre a empresa e os representantes dos trabalhadores, os funcionários do estúdio anunciaram uma greve de maior proporção para o dia 16 de julho. O principal impasse envolve o pacote de indenizações oferecido aos profissionais afetados pelas demissões, considerado insuficiente pelos […]

Doom: The Dark Ages Reveals News Notícias

id Software desmente rumores sobre cortes e afirma manter equipe semelhante à de DOOM (2016)

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A id Software finalmente se pronunciou após a recente onda de demissões promovida pela Microsoft e pela Xbox, respondendo diretamente às preocupações da comunidade sobre o futuro do estúdio. Em uma mensagem publicada nas redes sociais, a desenvolvedora agradeceu o apoio recebido nos últimos dias, reconheceu que foi impactada pelos cortes, mas garantiu que continua […]

Xbox - Asha Sharma News Notícias

Ex-Executiva da Xbox Alerta: Jogos Estão se Tornando Cada Vez Mais Inacessíveis para Milhões de Jogadores

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Antes de tudo, vale um ajuste importante de contexto: Asha Sharma não é CEO da Xbox. Ela é executiva da Microsoft (atua em áreas ligadas a plataformas e inteligência artificial). Dito isso, suas declarações em entrevista à Entertainment Weekly chamaram atenção justamente por abordarem um problema mais amplo da indústria de games como um todo. […]

Wolfenstein 3 News Notícias

MachineGames revela como saiu de Wolfenstein para Indiana Jones: “socar nazistas” tornou a transição natural

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Transição natural entre franquias Para o diretor criativo da MachineGames, Axel Torvenius, desenvolver Indiana Jones and the Great Circle foi, acima de tudo, um passo muito mais orgânico do que, à primeira vista, muitos poderiam imaginar. Isso porque, embora a mudança de uma franquia intensa como Wolfenstein para o universo de um arqueólogo aventureiro pareça, […]