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Fumito Ueda lamenta o fim da Bluepoint e diz que gostaria de ter visto um remake de ICO

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O fechamento da Bluepoint Games pela Sony não apenas encerra um dos estúdios de remake mais respeitados da indústria, como também elimina uma possibilidade que poucos imaginavam existir. Em entrevista à IGN, Fumito Ueda, criador japonês de clássicos como ICO e The Last Guardian, revelou que esperava colaborar com a equipe no futuro e que o projeto ideal para essa parceria seria um remake de ICO.

“Obviamente, não tivemos aviso prévio. Não estamos diretamente ligados a nenhum projeto deles, então fiquei sabendo ao mesmo tempo que vocês, pela imprensa. Foi decepcionante e triste de ouvir. Eu tinha esperança de que, no futuro, pudesse haver uma chance de trabalhar com eles em algo. É muito triste ouvir essa notícia”, disse Ueda à publicação.

Questionado sobre um título específico, Ueda destacou a reputação da Bluepoint em remakes e, com um sorriso, admitiu: “Talvez ICO.”

Uma parceria que fazia sentido

A ligação entre Fumito Ueda e a Bluepoint Games já vinha de antes. O estúdio demonstrou familiaridade com o universo do criador ao desenvolver o remake de Shadow of the Colossus para PS4 e, anteriormente, a ICO & Shadow of the Colossus HD Collection, lançada em 2011. Isso os colocava como candidatos naturais para revisitar ICO.

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Lançado originalmente para PS2, ICO é amplamente considerado uma das obras mais marcantes da geração. Sua atmosfera minimalista, direção artística singular e a mecânica central baseada na conexão entre ICO e Yorda ajudaram a consolidar o jogo como um dos títulos mais influentes da Sony.

O fim abrupto do estúdio

A Sony encerrou as atividades da Bluepoint Games no início deste ano, após o estúdio não conseguir avançar com um novo projeto depois do cancelamento de seu jogo live service de God of War. Segundo rumores, antes do fechamento, a equipe chegou a apresentar uma proposta para um segundo remake expandido de Shadow of the Colossus, que acabou rejeitada pela Sony.

Enquanto isso, Fumito Ueda segue trabalhando de forma independente à frente da genDESIGN, estúdio fundado após sua saída da Sony, ainda durante o desenvolvimento de The Last Guardian.

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