IA como ferramenta de apoio, não substituição
O PlayStation Studios está, de forma progressiva, ampliando o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, contudo a Sony deixou claro que a tecnologia atua como suporte e não como substituição dos criadores humanos. Essas declarações surgiram durante a Corporate Strategy Earnings Presentation, apresentada pelo CEO da Sony, Hiroki Totoki, e pelo presidente e CEO do PlayStation, Hideaki Nishino, logo após a divulgação do relatório financeiro trimestral da empresa.
Inicialmente, Totoki reforçou a visão estratégica da companhia ao afirmar que a IA deve ser entendida como uma ferramenta de ampliação criativa. “A IA é uma ferramenta poderosa, mas não substitui artistas ou criadores. Ela funciona como um amplificador da imaginação humana e um catalisador de novas possibilidades”, destacou o executivo. Em seguida, e na mesma linha de raciocínio, Nishino complementou a posição institucional ao enfatizar que o núcleo criativo dos jogos permanece nos estúdios. “A visão, o design e o impacto emocional dos nossos jogos sempre virão do talento dos nossos estúdios e performers. A IA existe para ampliar suas capacidades, não para substituí-las”.
Mockingbird acelera animações faciais
Além disso, dentro dessa estratégia, Nishino detalhou três iniciativas já em uso nos estúdios first-party da Sony. Em primeiro lugar, está o Mockingbird, uma ferramenta interna capaz de animar rostos em modelos 3D com base em dados de performance capture. Segundo o executivo, o sistema reduz drasticamente o tempo de produção: “Um trabalho que levaria horas pode ser concluído em fração de segundo”. Dessa forma, a tecnologia já foi adotada por estúdios como a Naughty Dog e o San Diego Studio, além de ter sido aplicada em projetos como Horizon Zero Dawn Remastered.
Animação de cabelo com IA e realismo avançado
Posteriormente, a Sony apresentou uma solução de animação de cabelo baseada em IA, que transforma vídeos de penteados reais em modelos 3D altamente detalhados, simulando centenas de fios individuais. Inclusive, essa ferramenta também foi utilizada em Horizon Zero Dawn Remastered, reforçando o foco da empresa em aumentar o nível de fidelidade visual sem comprometer a eficiência de produção.
Gran Turismo Sophy eleva a inteligência artificial competitiva
Já em paralelo, o terceiro destaque é o Gran Turismo Sophy, um agente de corrida desenvolvido com deep reinforcement learning e integrado a Gran Turismo 7, descrito como um avanço que “eleva o nível de competitividade até mesmo para pilotos experientes”. Assim, a IA passa a atuar diretamente na jogabilidade, criando desafios mais dinâmicos e realistas.
NPCs dinâmicos e mundos mais vivos
Adicionalmente, além das ferramentas já em produção, Nishino revelou que os estúdios estão testando protótipos avançados envolvendo NPCs com personalidades dinâmicas, capazes de reagir e evoluir dentro do mundo do jogo. Assim, essa proposta aponta para experiências mais imersivas e menos previsíveis, rompendo com padrões tradicionais de comportamento em jogos.
Produção mais rápida e democratização do desenvolvimento
Por fim, a Sony também destacou que a inteligência artificial está acelerando os ciclos de desenvolvimento e, consequentemente, reduzindo barreiras de entrada para novos criadores. Como resultado, a expectativa é de aumento na diversidade e no volume de conteúdos produzidos no setor. Ainda assim, a empresa reforça que sua principal vantagem competitiva continua sendo o peso de suas franquias consolidadas, que seguem atraindo jogadores mesmo em um mercado cada vez mais competitivo.