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PlayStation Studios amplia uso de IA, mas reforça que criadores humanos não serão substituídos

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IA como ferramenta de apoio, não substituição O PlayStation Studios está, de forma progressiva, ampliando o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, contudo a Sony deixou claro que a tecnologia atua como suporte e não como substituição dos criadores humanos. Essas declarações surgiram durante a Corporate Strategy Earnings Presentation, apresentada pelo CEO da […]

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Ex-designer afirma que Naughty Dog passou a considerar crunch “necessário” após The Last of Us e alerta para Intergalactic

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Crunch na Naughty Dog e a cultura de horas extras A Naughty Dog trata o chamado “crunch” — isto é, períodos de trabalho prolongado e exaustivo durante o desenvolvimento de jogos — como uma realidade constante desde o lançamento de The Last of Us, em 2013. Essa afirmação vem de Benson Russell, ex-designer sênior do […]