Koei Tecmo admite queda no apelo dos trajes sensuais de Dead or Alive: “Muitos jogadores têm vergonha de usar”
A Koei Tecmo voltou a gerar discussões entre os fãs de Dead or Alive após confirmar que pretende reduzir a produção de trajes sensuais para as personagens da franquia. A declaração foi feita por Tsuyoshi Iuchi, gerente de projeto de Dead or Alive 6 Last Round, em entrevista à revista Famitsu, e rapidamente provocou reações negativas de parte da comunidade.
A polêmica ganhou ainda mais força por acontecer ao mesmo tempo em que a nova lutadora Minato vem sendo criticada por supostamente compartilhar características demais com Honoka, uma personagem já conhecida pelos fãs da série.
Koei Tecmo explica mudança de direção
De acordo com Iuchi, a decisão não está relacionada a censura ou mudanças de posicionamento da empresa, mas sim ao comportamento observado entre os próprios jogadores. Segundo ele, os trajes mais reveladores acabam sendo pouco utilizados, especialmente em partidas online competitivas.
“Eu entendo que algumas pessoas estão esperando por fantasias sensuais, mas, na prática, elas tendem a ser usadas com menos frequência em jogos competitivos por vergonha e outros fatores. Por exemplo, mesmo em partidas ranqueadas, você raramente vê seus oponentes usando fantasias de maiô. Desta vez, estamos buscando fantasias que as pessoas que gostam daquela personagem continuem usando por muito tempo, então os elementos sensuais são naturalmente mantidos ao mínimo.”
A fala chamou atenção porque Dead or Alive construiu parte de sua identidade justamente em torno de personagens com visual chamativo e uma enorme variedade de trajes alternativos. Durante décadas, as famosas coleções de roupas e DLCs fizeram parte da estratégia comercial da franquia.
Além disso, diversos torneios de jogos de luta já restringiram ou proibiram determinados trajes considerados excessivamente reveladores, especialmente em competições transmitidas ao vivo. Para a Koei Tecmo, esse cenário também ajuda a explicar a baixa utilização desse tipo de conteúdo entre jogadores competitivos.
Minato é acusada de ser uma “nova Honoka”
Outra controvérsia envolvendo o jogo gira em torno de Minato, personagem recém-anunciada para o elenco. Parte da comunidade acredita que a lutadora possui movimentos excessivamente parecidos com os de Honoka, levantando acusações de reaproveitamento de conteúdo.
Questionado pela Famitsu, o diretor Akihiro Nakamura defendeu a personagem e explicou que as semelhanças fazem parte da proposta narrativa.
Segundo ele, Honoka possui a capacidade natural de copiar técnicas que observa, enquanto Minato aprende seus golpes por meio de estudos e do uso de um dispositivo tecnológico. Nakamura também destacou que as motivações das duas personagens são diferentes: Honoka se inspira em artes marciais e luta livre profissional, enquanto Minato escolhe movimentos levando em consideração aspectos visuais e elementos ligados à dança.
Apesar da justificativa, muitos jogadores continuaram insatisfeitos e consideraram a explicação insuficiente para diferenciar as duas lutadoras dentro do gameplay.
Comunidade reage com críticas
A recepção nas redes sociais foi amplamente negativa. Diversos fãs acusaram a Koei Tecmo de ignorar pedidos antigos da comunidade enquanto deixa de lado recursos considerados essenciais para jogos de luta modernos.
Um usuário do X comentou que já consegue imaginar um futuro Dead or Alive VII chegando ao mercado sem recursos como crossplay e rollback netcode, mas com preço elevado. Outros jogadores adotaram um tom mais humorístico, ironizando a semelhança entre Minato e Honoka.
As críticas também vieram do público japonês. Alguns fãs afirmaram estar decepcionados com o rumo da franquia e reclamaram de limitações presentes em Dead or Alive 6 Last Round, incluindo opções de personalização consideradas insuficientes.
Lançado em junho, Dead or Alive 6 Last Round recebeu avaliações mistas da crítica e da comunidade. Entre os pontos mais questionados estão justamente a ausência de rollback netcode e a falta de suporte para partidas entre plataformas. Enquanto isso, Dead or Alive VII permanece em desenvolvimento, mas ainda não possui uma data oficial de lançamento.














