O orçamento solicitado por Hideo Kojima para desenvolver Physint teria sido alto o suficiente para fazer a Sony recuar do projeto. Segundo o jornalista Jason Schreier, pessoas próximas às negociações classificaram o valor como “bem significativo”.
A informação veio à tona em um novo vídeo publicado por Schreier após sua passagem pela Tokyo Game Show. De acordo com o jornalista, ele foi abordado por várias pessoas nos bastidores do evento, incluindo durante festas relacionadas à TGS, que fizeram a mesma pergunta: “Você já ouviu quanto o Kojima estava pedindo?”
O que Jason Schreier revelou
Schreier deixou claro que não conseguiu confirmar oficialmente o valor mencionado. Ainda assim, afirmou que a cifra circulou entre pessoas que aparentemente tinham conhecimento das negociações envolvendo a Sony e a Kojima Productions.
Segundo o jornalista:
“O número que ouvi, que eu não confirmei, era bem significativo.”
Schreier também fez uma ressalva importante. Na avaliação das fontes com quem conversou, o fato de a Xbox ter assumido o projeto não significa necessariamente que a Microsoft esteja disposta a pagar o mesmo valor solicitado originalmente à PlayStation. Pelo contrário, ele afirmou acreditar que a Xbox estaria pagando menos do que Kojima havia pedido à Sony.
Por que a Sony teria recuado de Physint?
O orçamento seria apenas uma parte das dificuldades enfrentadas durante as negociações. De acordo com informações anteriormente divulgadas por Schreier, Sony e Kojima Productions passaram meses discutindo diferentes aspectos de Physint, incluindo orçamento, cronograma, possíveis extensões no desenvolvimento e os termos de exclusividade.
As negociações, no entanto, não teriam chegado a um acordo considerado satisfatório pelas duas partes.
A Sony anunciou no início de setembro de 2026 que havia desistido do projeto, originalmente apresentado em 2024 como uma parceria entre a PlayStation e Kojima Productions. Pouco depois, a Xbox surgiu como a nova parceira do desenvolvimento, assumindo o financiamento do jogo.
A mudança ganhou repercussão justamente por colocar a Microsoft em uma posição diferente da planejada inicialmente para Physint. O projeto havia sido concebido como uma colaboração de grande escala com a PlayStation, mas agora seguirá com participação da Xbox.
Além das questões financeiras, relatos anteriores apontaram que a Sony também estaria preocupada com o ritmo de desenvolvimento e com a dificuldade de garantir uma exclusividade de longo prazo. Outro fator citado foi a mudança na liderança da PlayStation: executivos que participaram da negociação original, incluindo Jim Ryan, deixaram seus cargos.
Sony não ficaria com a propriedade de Physint
Outro ponto importante envolve a própria estrutura do acordo. Segundo os relatos, a Sony não teria a propriedade intelectual de Physint. A IP permaneceria nas mãos da Kojima Productions, enquanto a PlayStation teria direito a um período de exclusividade antes de possíveis lançamentos em outras plataformas.
Esse modelo teria aumentado a preocupação da Sony em relação ao investimento necessário para financiar o projeto. A empresa estaria diante da possibilidade de desembolsar uma quantia elevada para um jogo que não permaneceria necessariamente exclusivo de seu ecossistema de forma permanente.
Por enquanto, porém, nenhum valor oficial relacionado ao orçamento solicitado por Kojima foi divulgado. A cifra mencionada por Schreier permanece baseada em informações de fontes que ele não conseguiu confirmar de maneira independente.
Como está o desenvolvimento de Physint?
Com a Xbox agora envolvida no financiamento, Physint continua em uma fase inicial de desenvolvimento. O próprio Kojima afirmou que ainda não decidiu qual engine será utilizada no projeto.
A Decima, motor gráfico desenvolvido pela Guerrilla Games e utilizado anteriormente pela Kojima Productions em Death Stranding e Death Stranding 2, aparentemente não será utilizada desta vez. A escolha da nova tecnologia ainda não foi anunciada.
O projeto também contará com Bill Skarsgård no papel principal, embora diversos detalhes sobre a história e a estrutura do jogo continuem em sigilo.
Enquanto isso, a Kojima Productions pediu aos fãs que tratem os relatos recentes com “uma dose de ceticismo”, sem especificar quais informações divulgadas sobre Physint considera incorretas.
Dessa forma, o suposto orçamento “bem significativo” mencionado por Schreier deve ser tratado como uma informação não confirmada oficialmente. O valor exato que teria sido solicitado por Kojima, assim como os termos do novo acordo envolvendo a Xbox, continuam desconhecidos.

