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Líder de Fable garante que toda a equipe é, antes de tudo, fã da franquia

Fable

O reboot de Fable carrega uma responsabilidade considerável: ressuscitar uma das franquias mais queridas dos anos 2000, praticamente inativa desde 2010. O desafio fica ainda maior pelo fato de o projeto estar nas mãos da Playground Games, estúdio conhecido principalmente pela franquia Forza Horizon, e que trabalha no título há anos sob enorme expectativa dos fãs.

Para o game director Ralph Fulton, porém, existe um fator que pode fazer toda a diferença: a equipe responsável pelo projeto é formada, antes de tudo, por fãs de Fable. Em entrevista ao Future Games Show, o diretor destacou o envolvimento pessoal dos desenvolvedores com a franquia e afirmou que essa paixão foi um dos principais elementos que uniram o time.

“Vou te dizer: cada membro — e posso afirmar isso sem nenhuma ressalva, cada membro da equipe — é, em primeiro lugar, um fã de Fable”, declarou Fulton.

O diretor explicou que muitos integrantes da equipe vieram de diferentes partes do mundo para trabalhar na Playground Games, localizada em uma pequena cidade no coração de Warwickshire, na Inglaterra. Segundo ele, a motivação para essa mudança não foi simplesmente a oportunidade de trabalhar no estúdio.

“Muitos deles, para não dizer a maioria, viajaram de diferentes partes do mundo até nossa pequena cidade no coração de Warwickshire, na Inglaterra. E o motivo pelo qual fizeram isso não foi para trabalhar na Playground Games.”

A razão, segundo Fulton, era justamente a oportunidade de trabalhar com uma franquia pela qual já tinham carinho.

“Cada um deles veio porque é fã de Fable. Eles amam a série, querem trazê-la de volta.”

O diretor também ressaltou que essa paixão funciona como um ponto de conexão entre os desenvolvedores desde o primeiro dia de trabalho. De acordo com Fulton, todos compartilham o mesmo objetivo: criar um grande jogo de Fable.

“Estar ali para fazer um grande jogo de Fable. E acho que você consegue sentir isso no jogo que eles fizeram.”

O desafio de reviver uma franquia sem ter criado o original

O contexto do reboot de Fable é particularmente interessante. Embora a Playground Games tenha experiência consolidada no desenvolvimento de grandes jogos de mundo aberto, a equipe não participou da criação da franquia original. Esse legado pertence à Lionhead Studios, responsável pelos três primeiros jogos da série antes de seu encerramento.

Por isso, assumir uma propriedade intelectual tão ligada à nostalgia exige um equilíbrio delicado entre preservar sua identidade e apresentar algo novo. Nesse cenário, o conhecimento dos próprios fãs da série dentro da equipe pode ser especialmente importante.

A preocupação em respeitar o legado de Fable também aparece em declarações anteriores de Fulton. O diretor afirmou que a equipe acredita ter “acertado o landing” do final do jogo, uma declaração particularmente relevante para uma franquia que possui uma relação bastante conhecida com finais controversos.

A experiência acumulada pelos desenvolvedores como jogadores da série pode, portanto, funcionar como uma espécie de bússola durante o desenvolvimento. Mais do que simplesmente recuperar personagens, conceitos e elementos conhecidos, a intenção é entender o que tornou Fable especial para seu público.

Fable sobreviveu a um longo desenvolvimento

O projeto também atravessou um período turbulento dentro do ecossistema Xbox, incluindo uma série de demissões que afetaram diferentes equipes da empresa. Mesmo diante desse cenário, Fulton já havia afirmado que “muitas pessoas” dentro da companhia consideram Fable algo “vital para o DNA da plataforma”.

Essa percepção ajudou a sustentar o projeto durante seu longo ciclo de desenvolvimento, que começou a despertar a atenção do público desde o anúncio do reboot.

Outro ponto importante é que o novo Fable não ficará restrito ao ecossistema Xbox. O jogo está confirmado para Xbox Series X|S, PC e PS5, mantendo a estratégia multiplataforma adotada pela Microsoft mesmo depois de a empresa anunciar que iria “reavaliar sua abordagem à exclusividade”.

Recentemente, o lançamento também foi adiado para evitar uma disputa direta com GTA VI. A nova data de estreia está marcada para 23 de fevereiro de 2027.

Em relação ao conteúdo, a Xbox confirmou que a campanha principal terá aproximadamente 15 a 20 horas. Ainda assim, a proposta é oferecer atividades suficientes para quem quiser continuar explorando o mundo do jogo depois de concluir a história.

A própria Microsoft descreveu a experiência como algo que pode ser jogado “literalmente para sempre” por aqueles que preferirem aproveitar Fable como uma espécie de simulador de vida, além de sua estrutura tradicional de RPG.

O título também chegará day one ao Xbox Game Pass, colocando o aguardado retorno da franquia diretamente no catálogo do serviço no dia de seu lançamento.

 

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