Alto investimento e expectativas elevadas
Lançado há pouco mais de um mês, Marathon, o novo jogo como serviço da Bungie, voltou a ganhar destaque após um relatório da Forbes trazer novos detalhes sobre seu desempenho inicial e, principalmente, sobre o alto custo de produção envolvido no projeto. Além disso, as informações reforçam o peso financeiro que a empresa colocou na aposta.
De acordo com o levantamento, o orçamento de desenvolvimento pode ter ultrapassado a marca de US$ 200 milhões, com estimativas que chegam a mais de US$ 250 milhões. No entanto, esse valor ainda não inclui os gastos contínuos típicos de jogos como serviço, como manutenção de servidores, atualizações constantes e produção de novos conteúdos. Dessa forma, o investimento total tende a ser ainda maior ao longo do ciclo de vida do jogo.
Vendas iniciais e desempenho comercial
No aspecto comercial, dados da empresa de análise Alinea Analytics indicam que o jogo vendeu aproximadamente 1,2 milhão de cópias em todas as plataformas. Além disso, fontes ligadas à própria Bungie apontam que esse número está relativamente próximo da realidade, embora os dados oficiais ainda não tenham sido divulgados.
Por outro lado, apesar do volume de vendas, o desempenho não se mostrou totalmente consistente quando comparado à expectativa gerada antes do lançamento. Assim, o título apresentou um cenário misto entre receita e engajamento inicial.
Engajamento e pico de jogadores
Antes mesmo da estreia oficial, Marathon chegou a alcançar a segunda posição no ranking de receita do Steam. No entanto, apesar desse bom início financeiro, o engajamento não seguiu o mesmo ritmo.
Além disso, o jogo não conseguiu permanecer entre os 10 mais jogados da plataforma no lançamento. O pico máximo de jogadores simultâneos no Steam foi de 88.337 usuários, o que já representava uma queda em relação ao período de acesso gratuito, quando o título atingiu 143.621 jogadores simultâneos. Dessa maneira, já era possível observar uma redução na retenção inicial da base.
Queda na base ativa
Desde então, a base ativa vem apresentando declínio constante. Assim, os picos de jogadores caíram cerca de 68% desde o lançamento, refletindo uma redução significativa no engajamento. Atualmente, o jogo registra pouco mais de 27 mil jogadores simultâneos, enquanto, no momento da publicação, cerca de 20.306 usuários estavam ativos no Steam.
Por fim, Marathon segue disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, mantendo presença multiplataforma, embora enfrente oscilações no número de jogadores.

