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Marvel’s Wolverine é acusado de “se jogar sozinho” em vídeos, e Insomniac reage à onda de negatividade

Marvel’s Wolverine
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Marvel’s Wolverine voltou ao centro das discussões nas redes sociais após novos vídeos e prévias de gameplay começarem a circular. Desta vez, parte das críticas questiona a estrutura mais linear e cinematográfica do próximo jogo da Insomniac Games, chegando ao ponto de alguns usuários brincarem que a aventura praticamente “se joga sozinha”.

A repercussão chegou até James Stevenson, da Insomniac Games, que lamentou no X a quantidade de conteúdo negativo impulsionado pelo algoritmo da plataforma. Segundo ele, o cenário chegou a fazê-lo repensar sua própria postura de incentivar desenvolvedores a acompanhar e participar das discussões nas redes sociais.

Stevenson classificou o fluxo de críticas como uma “onda implacável” e questionou o impacto que esse tipo de exposição pode causar na saúde mental dos profissionais envolvidos no desenvolvimento de jogos. Além disso, destacou que aquilo que o algoritmo apresenta aos usuários não necessariamente representa a opinião geral sobre determinado jogo.

“Acho que a forma descontrolada como esse algoritmo amplifica e impõe negatividade sobre você me fez repensar minha filosofia sobre recomendar que desenvolvedores olhem ou publiquem aqui. É um ataque implacável que não consigo acreditar ser bom para a saúde mental de ninguém, nem representativo.”

Vídeos satirizam a jogabilidade de Marvel’s Wolverine

Entre os conteúdos que ganharam maior repercussão estão vídeos que utilizam algumas das sequências mais cinematográficas de Marvel’s Wolverine para satirizar sua jogabilidade.

Em um dos exemplos, o jogador aparece segurando o controle com apenas uma mão enquanto mantém o analógico pressionado para frente. A cena é utilizada como uma forma de sugerir que determinados momentos exigem pouca interação do jogador.

Outras críticas seguem uma linha semelhante ao abordar o combate. Alguns usuários descrevem o sistema como simples ou baseado em repetir os mesmos comandos. Entretanto, os relatos de jornalistas que tiveram acesso a demonstrações mais longas apresentam um panorama consideravelmente mais amplo.

Previews destacam combate, Fúria e esquivas

Em seu hands-on, The Verge descreve um sistema de combate baseado no encadeamento de ataques, aparos, esquivas de ataques à distância e gerenciamento de uma barra de Fúria, utilizada para liberar golpes mais poderosos. A jornalista Kallie Plagge também relata ter morrido algumas vezes enquanto aprendia as diferentes mecânicas do jogo.

Uma prévia do GamesRadar, realizada após aproximadamente duas horas de gameplay, também destaca o sistema de Fúria, o combate agressivo e momentos de exploração, além das grandes sequências cinematográficas apresentadas pela Insomniac.

Esse contexto não elimina as críticas relacionadas ao nível de linearidade de Marvel’s Wolverine, mas indica que os pequenos trechos utilizados nas sátiras podem não representar toda a experiência de combate oferecida pelo jogo.

Insomniac aposta em uma experiência focada em Logan

A própria Insomniac descreve Marvel’s Wolverine como uma aventura de ação single-player brutal, violenta e focada em narrativa, com uma história original protagonizada por Logan.

O material oficial apresentado no State of Play também revelou combates sangrentos, habilidades especiais, aparos e confrontos contra diferentes tipos de inimigos. Dessa forma, embora a experiência tenha uma estrutura mais linear e seja fortemente guiada pela narrativa, o combate promete exigir mais participação do jogador do que alguns vídeos compartilhados nas redes sociais podem sugerir.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5.

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