Mesmo cercado por discussões e com avaliações abaixo do padrão normalmente associado aos grandes lançamentos da Insomniac Games, Marvel’s Wolverine parece ter começado sua trajetória comercial com bastante força. De acordo com novas estimativas da Alinea Analytics, o exclusivo do PlayStation 5 já teria vendido aproximadamente 1,9 milhão de cópias em apenas três dias.
O levantamento, publicado nesta sexta-feira (18), aponta que aproximadamente 1 milhão dessas unidades foram comercializadas por meio de pré-vendas digitais realizadas antes do lançamento. Em receita, o jogo teria movimentado cerca de US$ 130 milhões no período.
É importante destacar, porém, que esses números não foram divulgados oficialmente pela Sony ou pela Insomniac Games. Os valores são estimativas da Alinea Analytics, calculadas com base em seus próprios dados e modelos de mercado.
Segundo a empresa, cerca de 22,9% da receita inicial de Marvel’s Wolverine veio das vendas físicas. A Alinea também esclarece que seus números representam unidades efetivamente vendidas aos consumidores, o chamado sell-through. Dessa forma, cópias físicas enviadas às lojas, mas que ainda permanecem em estoque, não entram no levantamento.
Marvel’s Wolverine já teria superado Death Stranding 2
Um dos dados mais interessantes do levantamento é a comparação direta com Death Stranding 2.
Segundo as estimativas da Alinea Analytics, o jogo de Hideo Kojima acumula aproximadamente 1,8 milhão de cópias vendidas no PlayStation 5, gerando cerca de US$ 129 milhões em receita desde seu lançamento.
Caso as estimativas estejam corretas, Marvel’s Wolverine teria conseguido ultrapassar tanto as vendas quanto a receita de Death Stranding 2 no PS5 em apenas três dias.
O desempenho também colocaria o jogo da Insomniac no topo entre os lançamentos do PlayStation Studios em 2026, considerando as métricas apresentadas pela Alinea. O levantamento cita ainda:
- MLB The Show — US$ 99 milhões e 1,5 milhão de cópias no PS5;
- Marathon — US$ 60 milhões e 1,8 milhão de unidades em todas as plataformas;
- Saros — US$ 40 milhões e aproximadamente 510 mil cópias no PS5;
- Marvel Tōkon — US$ 49 milhões e cerca de 740 mil unidades em todas as plataformas.
Wolverine também supera outros grandes lançamentos de 2026
Quando a comparação considera exclusivamente os três primeiros dias após cada lançamento, Marvel’s Wolverine também aparece entre os maiores desempenhos do ano.
De acordo com a Alinea Analytics, NBA 2K27 havia gerado aproximadamente US$ 127 milhões no PS5 durante seu período equivalente. O valor fica cerca de 2,4% abaixo dos US$ 130 milhões estimados para Wolverine.
Outros lançamentos aparecem ainda mais distantes:
- Resident Evil Requiem — US$ 98 milhões;
- 007 First Light — US$ 67 milhões;
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced — US$ 66 milhões;
- Crimson Desert — US$ 59 milhões.
A comparação também coloca Marvel’s Wolverine acima dos lançamentos de Ghost of Yōtei, Death Stranding 2, Astro Bot, Stellar Blade, Rise of the Ronin e Helldivers 2 quando todos são analisados dentro do mesmo período inicial de três dias.
A principal exceção é Marvel’s Spider-Man 2. Segundo a estimativa citada, o jogo teria arrecadado aproximadamente US$ 250 milhões em seus três primeiros dias, quase o dobro dos US$ 130 milhões atribuídos a Wolverine.
Estados Unidos concentram mais da metade dos jogadores
O levantamento da Alinea Analytics também apresenta informações sobre a distribuição geográfica do público de Marvel’s Wolverine. Atualmente, 53% dos jogadores estariam localizados nos Estados Unidos.
Na sequência aparecem o Reino Unido, com 7%; França, com 5%; e Canadá, com 4%.
Os dados de sobreposição de público também indicam uma forte presença de jogadores que já tiveram contato com outros títulos da Insomniac Games e com produções de super-heróis.
Entre os compradores iniciais de Wolverine, aproximadamente 82% também jogaram Marvel’s Spider-Man, enquanto 70% passaram por Spider-Man 2 e 67% por Miles Morales.
Outros títulos, como Marvel Rivals, Batman: Arkham Knight e diferentes jogos de super-heróis, também apresentam presença significativa entre esse público.
Recepção da crítica pode influenciar o desempenho a longo prazo
Apesar do forte início comercial, existe uma diferença importante entre Marvel’s Wolverine e os jogos anteriores da Insomniac estrelados pelo Homem-Aranha.
O novo título estreou com uma recepção mais dividida da imprensa especializada e atualmente aparece na região dos 77 pontos no Metacritic, abaixo das pontuações alcançadas pelos principais jogos da franquia Marvel’s Spider-Man desenvolvidos pelo estúdio.
Entre as críticas mencionadas estão questões relacionadas à estrutura mais linear, à condução do jogador e a determinadas escolhas de design.
Para a Alinea Analytics, essa recepção pode ter impacto no chamado “long tail”, termo utilizado para descrever a capacidade de um jogo continuar vendendo volumes relevantes durante meses ou anos após seu lançamento.
Isso, no entanto, não significa necessariamente que as vendas de Wolverine devam desacelerar de forma imediata. A empresa aponta que o jogo ainda pode registrar novos picos durante o período de festas de fim de ano, especialmente com a chegada de novos proprietários de PS5.
O interesse pelos X-Men dentro do Universo Cinematográfico da Marvel também pode contribuir para manter a franquia em evidência ao longo dos próximos anos.
Discussões nas redes sociais não impediram o bom início
Outro ponto destacado pela Alinea Analytics é a diferença entre o volume de discussões nas redes sociais e o comportamento do público consumidor em geral.
Marvel’s Wolverine foi alvo de críticas intensas na internet antes e depois do lançamento. Ainda assim, os dados iniciais indicam que essa repercussão não impediu um começo comercial expressivo.
Segundo a análise, uma parcela significativa do público que compra grandes produções e jogos de super-heróis não acompanha necessariamente as discussões realizadas em Reddit, X ou outros espaços frequentados pelos jogadores mais engajados.
Os próprios dados de audiência apontam para um público bastante amplo. Entre os jogos mais utilizados neste mês pelos primeiros compradores de Wolverine aparecem títulos como Fortnite, Marvel Rivals, GTA V, Roblox, NBA 2K27 e EA Sports FC 26.
Dessa forma, as primeiras estimativas da Alinea Analytics indicam que Marvel’s Wolverine teve um dos maiores lançamentos do PlayStation Studios em 2026, alcançando cerca de 1,9 milhão de cópias vendidas e US$ 130 milhões em receita nos três primeiros dias.
Ainda será necessário acompanhar o desempenho das próximas semanas para determinar se o jogo conseguirá manter esse ritmo e transformar o forte lançamento em um desempenho comercial de longo prazo.

