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“Deveriam ter vergonha de cobrar US$ 70 por isso”: criador de God of War critica Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine
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David Jaffe, conhecido por ser o criador de God of War, fez duras críticas a Marvel’s Wolverine após passar algumas horas com o novo jogo da Insomniac Games. Em vídeo publicado em seu canal no YouTube, o veterano classificou o título como “ofensivamente sem inspiração” e afirmou que a liderança do estúdio deveria sentir vergonha de cobrar US$ 70 pelo jogo.

Apesar das críticas contundentes, Jaffe deixou claro que não considera Marvel’s Wolverine necessariamente um jogo ruim. O principal problema, segundo ele, está na falta de ousadia do projeto. Na avaliação do desenvolvedor, a Insomniac teria optado por uma experiência segura demais, deixando de explorar ideias capazes de diferenciar realmente o jogo dentro do gênero de ação.

“A liderança da Insomniac deveria ter vergonha. A liderança precisa ser responsabilizada por isso. É ofensivamente sem inspiração.”

David Jaffe critica falta de inovação em Wolverine

Para Jaffe, a Insomniac tinha uma oportunidade especial nas mãos. Wolverine é um personagem que permitiria apostar em uma experiência mais agressiva, violenta e explosiva, principalmente por causa das habilidades e do estilo de combate de Logan.

No entanto, o criador de God of War considera que Marvel’s Wolverine dedica espaço demais à exposição narrativa e às cenas cinematográficas, enquanto a jogabilidade deveria ocupar uma posição muito mais central.

Jaffe chegou a citar Mortal Shell como exemplo de um jogo cujo combate proporciona uma sensação mais satisfatória. Para ele, a experiência com Wolverine deveria explorar com maior profundidade a brutalidade do personagem e as possibilidades oferecidas por suas garras, em vez de seguir uma estrutura considerada convencional.

Em outro momento do vídeo, o desenvolvedor descreveu Marvel’s Wolverine como “genérico e sem graça”. Na visão de Jaffe, é justamente a falta de ambição que mais prejudica o projeto.

Críticas contrastam com a proposta da Insomniac

As declarações também chamam atenção porque entram em contraste com o discurso utilizado pela própria Insomniac durante a divulgação do jogo.

Antes do lançamento, o estúdio destacou diversas vezes que o combate era um dos elementos que a equipe precisava acertar. Em entrevista oficial publicada pelo PlayStation, o diretor de arte Grant Hollis afirmou que as garras de Wolverine e, consequentemente, o sistema de combate estavam entre os principais aspectos que precisavam funcionar.

A Insomniac também apresentou o jogo como uma aventura brutal e violenta, com confrontos rápidos e agressivos. Por isso, a avaliação de Jaffe coloca justamente o sistema de combate no centro da discussão sobre o quanto Marvel’s Wolverine aproveita o potencial do personagem.

Wolverine também recebeu críticas de jogadores e veículos

Jaffe não foi o único a apontar problemas no jogo. Marvel’s Wolverine chegou ao PS5 em 15 de setembro e recebeu avaliações majoritariamente positivas, mas ficou abaixo das notas alcançadas anteriormente pelos jogos de Marvel’s Spider-Man da Insomniac.

Quando as primeiras avaliações foram publicadas, o título registrava média de 77 pontos no Metacritic. Alguns veículos importantes, como IGN, GameSpot, GamesRadar+, VGC e Eurogamer, atribuíram nota 6/10.

Entre os pontos discutidos por jogadores e críticos estão a repetição de determinados confrontos e a quantidade de assistência oferecida durante a exploração. As sequências envolvendo a motocicleta de Logan e alguns QTEs também ganharam repercussão após jogadores mostrarem situações nas quais determinadas ações continuavam mesmo sem comandos do usuário.

Outro elemento que virou alvo de críticas foi o sistema de rastreamento de Wolverine. As chamadas Scent Trails, trilhas visuais utilizadas para representar o olfato aprimorado de Logan, chegaram a virar meme e foram consideradas exageradas por parte da comunidade.

A repercussão fez a Insomniac lançar o hotfix v.01.001.005, que reduziu a opacidade das Scent Trails e dos indicadores do Audio Sense. A desenvolvedora também afirmou estar avaliando outras formas de melhorar o sistema, incluindo a possibilidade de permitir que esses elementos sejam desativados em uma atualização futura.

Marvel’s Wolverine teve estreia comercial forte

Apesar da recepção mais dividida, Marvel’s Wolverine teve um início comercial considerado forte por estimativas da Alinea Analytics. Segundo a empresa de análise, o jogo teria vendido aproximadamente 1,9 milhão de cópias nos três primeiros dias, gerando cerca de US$ 130 milhões em receita.

Ainda de acordo com as estimativas, aproximadamente 1 milhão dessas unidades teriam vindo de pré-vendas digitais, enquanto as cópias físicas representariam 22,9% da receita inicial. Os números, no entanto, não foram divulgados oficialmente pela Sony ou pela Insomniac.

Assim, enquanto parte da comunidade debate a falta de inovação e as escolhas de design do jogo, os dados iniciais indicam que Marvel’s Wolverine conseguiu atrair um público significativo logo no lançamento. O desempenho comercial ao longo dos próximos meses deverá mostrar como a recepção mais dividida afetará a longevidade do título.

Marvel’s Wolverine está disponível exclusivamente para PS5 desde 15 de setembro de 2026. O jogo tem preço sugerido de US$ 69,99 nos Estados Unidos e R$ 399,90 no Brasil.

 

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