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Halo Studios praticamente fechado: ex-líderes lamentam situação e funcionário é promovido e demitido na mesma semana

Halo Studios
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O Halo Studios foi praticamente desmontado pela Microsoft durante uma nova rodada de cortes que eliminou 268 postos de trabalho, deixando apenas uma pequena parcela da equipe. A situação provocou manifestações de antigos líderes da franquia, que lamentaram publicamente o que descrevem como o encerramento de praticamente toda a estrutura do estúdio responsável por Halo.

A dimensão dos cortes também produziu situações inusitadas. O diretor cinematográfico Josh Daniels, por exemplo, revelou que foi promovido e demitido na mesma semana. Em uma publicação no LinkedIn, o profissional descreveu o episódio como surreal.

“Ser promovido e demitido na mesma semana é bem surreal.”

Daniels acrescentou que está entre os muitos funcionários afetados pela nova rodada de demissões no Halo Studios. O caso ilustra a velocidade com que a reestruturação foi conduzida pela Microsoft e pela Xbox, atingindo não apenas o estúdio responsável por Halo, mas também outros estúdios first-party e diferentes áreas de gestão da Xbox Game Studios.

Bonnie Ross lamenta situação do Halo Studios

Entre as reações mais contundentes está a de Bonnie Ross, ex-chefe de Halo e fundadora da 343 Industries, estúdio que foi rebatizado como Halo Studios há dois anos.

Ross afirmou no LinkedIn que foi difícil receber a notícia de que o Halo Studios estava sendo “essencialmente fechado”, destacando que apenas um pequeno número de funções teria permanecido.

A ex-líder também chamou atenção para o perfil dos profissionais afetados. Segundo Ross, entre os funcionários atingidos estão criativos, designers, engenheiros, produtores, artistas, especialistas em narrativa e áudio, analistas de dados, profissionais de operações, líderes de comunidade e membros das equipes responsáveis pela franquia.

Para Ross, trata-se de profissionais altamente dedicados à série Halo, aos videogames e à comunidade de jogadores. Ela também aproveitou a publicação para demonstrar apoio aos funcionários afetados e afirmar que outras empresas encontrarão profissionais talentosos e comprometidos entre os trabalhadores dispensados.

Kiki Wolfkill também se manifesta

Kiki Wolfkill, outra veterana importante da história recente de Halo e ex-líder da 343 Industries, também reagiu aos cortes.

Em uma publicação no LinkedIn, Wolfkill afirmou estar “arrasada” com a notícia e enviou apoio aos funcionários afetados pelas demissões no Halo Studios e em outras áreas da Xbox.

A executiva destacou o talento, a dedicação e o esforço colocados pelas equipes no desenvolvimento da franquia. Além disso, ofereceu ajuda aos profissionais que perderam seus empregos, incluindo indicações para novas oportunidades, aconselhamento profissional e suporte durante o período de transição.

O que acontece com Halo agora?

Com a reestruturação, o Halo Studios fica reduzido a uma equipe de suporte considerada pequena, enquanto o desenvolvimento do próximo jogo da franquia passa para a Activision.

A empresa criou uma equipe específica para trabalhar no próximo Halo, separada da divisão responsável por Call of Duty. A mudança representa uma transformação significativa na estrutura da franquia, que durante anos esteve diretamente ligada à 343 Industries e posteriormente ao Halo Studios.

Além disso, Rare e World’s Edge também passam a operar sob o guarda-chuva da Activision dentro da nova reorganização.

O número exato de funcionários do Halo Studios atingidos pelos cortes ainda não foi oficialmente detalhado. No entanto, relatos publicados por veículos como o Windows Central apontam para centenas de demissões. Publicações feitas por ex-funcionários no LinkedIn também dão uma dimensão da redução, com profissionais afirmando que foram dispensados junto com grande parte da equipe do estúdio.

Fim de uma era para o estúdio de Halo

A situação representa uma mudança histórica para a franquia. A 343 Industries foi fundada em 2007 para assumir a responsabilidade por Halo após a Bungie se separar da Microsoft.

O estúdio passou a desenvolver e supervisionar diferentes projetos da série ao longo dos anos, começando por Halo: Reach, em 2010, e posteriormente assumindo um papel central na produção de Halo 4, Halo 5: Guardians e Halo Infinite.

Em 2024, a 343 Industries foi rebatizada como Halo Studios, em uma tentativa de marcar uma nova fase para a franquia e sua equipe de desenvolvimento.

Agora, porém, a estrutura responsável por Halo passa por uma das maiores transformações de sua história.

Microsoft promove nova onda de reestruturações

O Halo Studios não foi o único afetado pela nova rodada de cortes da Microsoft. A mesma reestruturação também atingiu outros estúdios e equipes da Xbox.

Entre as mudanças está a situação da Ninja Theory, que enfrenta uma redução significativa em sua estrutura, além de reorganizações envolvendo outros estúdios.

A Obsidian passou a operar sob o controle da Bethesda, enquanto Playground Games e Turn 10 foram colocados em uma estrutura unificada. Já a Undead Labs segue um caminho de independência após deixar de fazer parte do Xbox.

Tanto a Undead Labs quanto a World’s Edge, responsável por franquias como Age of Empires e Age of Mythology, também foram afetadas por demissões significativas.

Para Halo, entretanto, a mudança é particularmente relevante: depois de quase duas décadas sob a estrutura criada para preservar a franquia após a saída da Bungie, o desenvolvimento do próximo capítulo passa agora para uma equipe ligada à Activision.

 

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