Mercado de videogames atinge recorde de US$ 201,6 bilhões mesmo com cortes e demissões
O mercado global de videogames alcançou um marco histórico em 2025 ao registrar US$ 201,6 bilhões em receitas, segundo um novo relatório da Newzoo. É a primeira vez que a indústria ultrapassa a barreira dos US$ 200 bilhões, consolidando um crescimento de 9,1% em relação ao ano anterior. O resultado chama atenção por acontecer justamente em um período marcado por demissões em massa, reestruturações e encerramento de estúdios em diversas partes do mundo.
O principal motor desse crescimento continua sendo o segmento mobile, que sozinho movimentou US$ 113,3 bilhões e apresentou alta de 10,7% na comparação anual. Os consoles também voltaram a crescer, alcançando US$ 44,7 bilhões em receitas, um avanço de 2,8% após a retração observada em 2024. Já o mercado de PC registrou o melhor desempenho entre as plataformas tradicionais, somando US$ 43,6 bilhões e expandindo 12% no período.
A Newzoo destaca ainda o aumento dos gastos dos consumidores com software em diferentes frentes, incluindo vendas de jogos, microtransações e serviços de assinatura. As perspectivas para os próximos anos permanecem positivas, com a expectativa de que o setor alcance US$ 234 bilhões em receitas até 2028.
Apesar dos números recordes, o relatório alerta que a alta nas receitas não reflete totalmente a realidade enfrentada pelas empresas. Os custos de desenvolvimento de hardware e, principalmente, de jogos AAA continuam crescendo em ritmo acelerado, pressionando a rentabilidade de publishers e estúdios. Esse cenário ajuda a explicar por que a indústria segue registrando cortes de pessoal e fechamentos mesmo em um período de expansão financeira.
Os segmentos mais tradicionais do mercado, como consoles e produções de grande orçamento, são justamente os que concentram os maiores riscos. Uma das poucas exceções citadas é a expectativa em torno de GTA 6, da Take-Two, considerado um dos lançamentos com maior potencial de receita da história recente dos videogames.
Os efeitos dessa crise estrutural já podem ser observados em casos concretos. Recentemente, surgiram informações de que Double Fine e Ninja Theory estariam negociando com o Xbox alternativas para preservar suas operações e recuperar a independência. Além disso, nesta semana foi divulgado que toda a equipe responsável por Luna Abyss foi demitida poucas semanas após o lançamento do jogo, reforçando o contraste entre receitas recordes e a instabilidade enfrentada pelos profissionais do setor.
















