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Mercado de videogames cresce em 2025 e é impulsionado por serviços

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Mercado de videogames cresce em 2025 puxado por assinaturas, mas investimentos despencam

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O mercado de videogames em 2025 registrou um crescimento expressivo e, ao mesmo tempo, confirmou uma tendência que se fortaleceu nos últimos anos: os serviços de assinatura se tornaram o principal motor de receita do setor. No entanto, apesar do avanço, a indústria também vive um cenário de contrastes, já que os investimentos privados caíram de forma drástica, o que aumenta a preocupação sobre a sustentabilidade desse crescimento no médio prazo.

Segundo um relatório da Epyllion, empresa especializada em análises de mercado, o setor atingiu US$ 195,6 bilhões em vendas globais. Assim, mesmo com um ambiente econômico mais instável, os games seguem como um dos segmentos mais fortes do entretenimento digital. Ainda assim, os dados revelam que o setor não cresce de forma uniforme.

Queda nos investimentos preocupa e pressiona estúdios

Embora a receita total tenha subido, os investimentos privados despencaram 55% em comparação ao ano anterior. Por isso, o mercado passa a enfrentar um obstáculo sério, já que o financiamento costuma sustentar novos projetos, tecnologias e IPs inéditas.

Além disso, essa retração já produz efeitos visíveis. Nos últimos meses, várias empresas anunciaram demissões em massa e cortes de equipes. Consequentemente, alguns estúdios encerraram suas atividades, o que reduz a capacidade do setor de inovar e lançar novos títulos no futuro.

Vendas de software batem recorde, porém assinaturas dominam

Outro ponto que chama atenção envolve o desempenho do software. Em 2025, o segmento alcançou US$ 41,6 bilhões, estabelecendo um novo recorde pós-pandemia. Inclusive, esse valor supera em 2,3% o pico registrado em 2020, período em que o isolamento social impulsionou o consumo global de games.

Entretanto, o crescimento não veio da forma tradicional. Isso porque o valor inclui gastos com serviços como PlayStation Plus, Xbox Game Pass e Nintendo Switch Online. Dessa forma, as assinaturas passaram a representar a maior fatia do faturamento, mudando completamente a lógica de consumo do público.

Venda direta de jogos cai e reforça mudança no comportamento do consumidor

Enquanto os serviços avançam, a venda direta de jogos caiu 11% em relação ao ano anterior. Assim, o relatório reforça que o consumidor vem migrando cada vez mais para modelos recorrentes, nos quais o acesso vale mais do que a posse.

Ao mesmo tempo, esse movimento beneficia as grandes publishers e fabricantes de consoles, já que elas controlam catálogos robustos e conseguem manter o público dentro do ecossistema por mais tempo. Por outro lado, jogos menores enfrentam mais dificuldade para ganhar destaque.

PC cresce com força e supera consoles em receita

Apesar do cenário misto, o segmento de jogos para PC mostrou mais resiliência e manteve crescimento constante. Diferentemente do mercado de consoles, o PC não sofreu as mesmas quedas pós-pandemia. De acordo com a Epyllion, as vendas para PC aumentaram 30% em relação a 2020.

Além disso, a China desempenha um papel decisivo nesse crescimento, já que responde por aproximadamente 20% de todo o gasto global em videogames. Como resultado, o PC consolidou sua força e, atualmente, supera o mercado de consoles em US$ 6,7 bilhões em receita.

Roblox vira fenômeno e bate recorde histórico

Por fim, o relatório também destaca o Roblox como um caso fora da curva. A plataforma continua crescendo e, além disso, reforça sua posição como um dos gigantes da indústria. Em agosto de 2025, o Roblox atingiu um recorde de 47,3 milhões de jogadores simultâneos.

Dessa maneira, o mercado de videogames em 2025 encerra o ano com faturamento maior e com serviços ainda mais dominantes. No entanto, ao mesmo tempo, o setor entra em um período mais delicado, já que a queda nos investimentos pode limitar a inovação e aumentar os riscos para o futuro.

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