News Nintendo Notícias

Miyazaki revela por que The Duskbloods é exclusivo do Switch 2: “Nintendo era a parceira certa”

The Duskbloods
Resident Evil RequiemCrimson DesertSaros Ghost Of YoteiPragmata

Death Stranding 2Silent Hill FBorderlands 4Sonic Racing CrossworldsEa Sports Fc 26

A exclusividade de The Duskbloods para o Nintendo Switch 2 não foi motivada apenas por um acordo comercial. De acordo com Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e diretor do projeto, a Nintendo demonstrou interesse genuíno pela proposta desde as primeiras apresentações e acabou se tornando a parceira ideal para transformar em realidade uma das ideias mais ambiciosas e incomuns já concebidas pelo estúdio.

Em entrevista à IGN, Miyazaki revelou que a FromSoftware apresentou o conceito do jogo à Nintendo quando o projeto ainda estava em seus estágios iniciais. Segundo ele, a receptividade da empresa foi imediata, com a equipe da Nintendo demonstrando entusiasmo e uma visão clara sobre como a ideia poderia ser desenvolvida. Esse apoio inicial teria sido fundamental para dar confiança ao diretor e à equipe antes mesmo de qualquer discussão envolvendo contratos ou exclusividade.

“Tivemos a oportunidade de discutir a ideia do jogo com a Nintendo e eles pareceram muito entusiasmados e receptivos. Demonstraram uma visão inovadora sobre como concretizar o projeto. Isso me atraiu bastante e me deu confiança para seguir em frente”, afirmou Miyazaki.

Nintendo participa ativamente do desenvolvimento

A colaboração entre as empresas vai muito além da publicação do jogo. Miyazaki destacou que The Duskbloods possui sistemas e regras extremamente complexos, tornando o suporte da Nintendo especialmente valioso durante o desenvolvimento.

Segundo o diretor, a companhia fornece feedback constante, sugestões de melhorias, novas ideias e ajuda no balanceamento das mecânicas. Como o título combina elementos competitivos e cooperativos de maneira inédita para a FromSoftware, esse acompanhamento tem sido essencial para garantir que a experiência funcione como planejado.

“Os sistemas e o conjunto de regras são muito únicos. Ter alguém que possa oferecer feedback constante, apoio, ideias adicionais e ajudar no balanceamento é algo fundamental para um projeto como este”, explicou.

Um desafio que a FromSoftware reconhece

Miyazaki também admitiu que a FromSoftware possui uma dificuldade histórica: ensinar rapidamente aos jogadores como seus sistemas funcionam. Jogos como Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring são conhecidos por lançar os jogadores diretamente em seus mundos, com pouca orientação inicial.

No caso de The Duskbloods, essa abordagem poderia gerar ainda mais problemas devido à complexidade das mecânicas multiplayer. Por isso, o diretor acredita que a experiência da Nintendo em criar tutoriais claros e acessíveis foi outro fator decisivo para a parceria.

“Historicamente, não somos muito bons em transmitir instantaneamente como nossos jogos funcionam. Muitas vezes simplesmente colocamos os jogadores no mundo e esperamos que descubram as coisas por conta própria. A Nintendo é definitivamente a parceira certa para comunicar essas informações de forma mais clara e acessível”, comentou.

Projeto nasceu no Switch original

Curiosamente, a relação entre Nintendo e FromSoftware em torno de The Duskbloods começou antes mesmo do anúncio do Switch 2. Em uma entrevista publicada pela Nintendo em 2025, Miyazaki revelou que o projeto surgiu inicialmente como um jogo menor voltado para o Switch original.

No entanto, durante o desenvolvimento, a Nintendo apresentou o novo hardware à equipe da FromSoftware. As capacidades técnicas e os recursos online do Switch 2 levaram o estúdio a reformular o conceito original, expandindo significativamente a escala do projeto.

The Duskbloods será diferente de Elden Ring

Apesar das inevitáveis comparações com os trabalhos anteriores da FromSoftware, The Duskbloods segue uma direção bastante distinta. O título será uma experiência de ação multiplayer com foco em PvPvE, colocando até oito jogadores em partidas que misturam combate entre usuários e confrontos contra inimigos controlados pela inteligência artificial.

Os jogadores assumirão o papel dos Bloodsworn (Consangres do Crepúsculo), personagens com habilidades sobrenaturais ligadas ao sangue. A FromSoftware já confirmou mais de uma dúzia de personagens jogáveis, cada um com armas, habilidades e estilos próprios, além de opções de personalização.

O lançamento continua previsto para 2026, exclusivamente no Nintendo Switch 2, embora uma data específica ainda não tenha sido anunciada. Entre os dias 21 e 24 de agosto, o estúdio também realizará um teste de rede para avaliar servidores, balanceamento e diversos aspectos do multiplayer.

As declarações de Miyazaki ajudam a esclarecer por que um projeto tão diferente de Dark Souls e Elden Ring acabou se tornando exclusivo do Switch 2. Segundo o diretor, a Nintendo não atua apenas como parceira comercial, mas também participa ativamente do desenvolvimento em áreas consideradas fundamentais para o sucesso do jogo. Até o momento, não há qualquer indicação de versões para PC, PlayStation ou Xbox, nem confirmação de que a exclusividade seja temporária.

 

✔Bora se inscrever no canal😉@guiadoed

Redes Sociais da Guia do ED:

Livepix:  @GUIA DO ED

Cat QuestPagina Principal:  guiado_ed

Cat QuestPagina do Facebook:  guiadoed

Cat Quest Grupo do WhatsApp:  Guia do ED

Cat QuestPagina Principal:  Guia do ED

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Você Pode Gostar

News Notícias Playstation

Week 1 in Fortnite Challenges and more

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the
News Notícias Playstation

Last Chance To Get Some Free PS4 Plus

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the