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Miyazaki revela por que The Duskbloods é exclusivo do Switch 2: “Nintendo era a parceira certa”

The Duskbloods

A exclusividade de The Duskbloods para o Nintendo Switch 2 não foi motivada apenas por um acordo comercial. De acordo com Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e diretor do projeto, a Nintendo demonstrou interesse genuíno pela proposta desde as primeiras apresentações e acabou se tornando a parceira ideal para transformar em realidade uma das ideias mais ambiciosas e incomuns já concebidas pelo estúdio.

Em entrevista à IGN, Miyazaki revelou que a FromSoftware apresentou o conceito do jogo à Nintendo quando o projeto ainda estava em seus estágios iniciais. Segundo ele, a receptividade da empresa foi imediata, com a equipe da Nintendo demonstrando entusiasmo e uma visão clara sobre como a ideia poderia ser desenvolvida. Esse apoio inicial teria sido fundamental para dar confiança ao diretor e à equipe antes mesmo de qualquer discussão envolvendo contratos ou exclusividade.

“Tivemos a oportunidade de discutir a ideia do jogo com a Nintendo e eles pareceram muito entusiasmados e receptivos. Demonstraram uma visão inovadora sobre como concretizar o projeto. Isso me atraiu bastante e me deu confiança para seguir em frente”, afirmou Miyazaki.

Nintendo participa ativamente do desenvolvimento

A colaboração entre as empresas vai muito além da publicação do jogo. Miyazaki destacou que The Duskbloods possui sistemas e regras extremamente complexos, tornando o suporte da Nintendo especialmente valioso durante o desenvolvimento.

Segundo o diretor, a companhia fornece feedback constante, sugestões de melhorias, novas ideias e ajuda no balanceamento das mecânicas. Como o título combina elementos competitivos e cooperativos de maneira inédita para a FromSoftware, esse acompanhamento tem sido essencial para garantir que a experiência funcione como planejado.

“Os sistemas e o conjunto de regras são muito únicos. Ter alguém que possa oferecer feedback constante, apoio, ideias adicionais e ajudar no balanceamento é algo fundamental para um projeto como este”, explicou.

Um desafio que a FromSoftware reconhece

Miyazaki também admitiu que a FromSoftware possui uma dificuldade histórica: ensinar rapidamente aos jogadores como seus sistemas funcionam. Jogos como Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring são conhecidos por lançar os jogadores diretamente em seus mundos, com pouca orientação inicial.

No caso de The Duskbloods, essa abordagem poderia gerar ainda mais problemas devido à complexidade das mecânicas multiplayer. Por isso, o diretor acredita que a experiência da Nintendo em criar tutoriais claros e acessíveis foi outro fator decisivo para a parceria.

“Historicamente, não somos muito bons em transmitir instantaneamente como nossos jogos funcionam. Muitas vezes simplesmente colocamos os jogadores no mundo e esperamos que descubram as coisas por conta própria. A Nintendo é definitivamente a parceira certa para comunicar essas informações de forma mais clara e acessível”, comentou.

Projeto nasceu no Switch original

Curiosamente, a relação entre Nintendo e FromSoftware em torno de The Duskbloods começou antes mesmo do anúncio do Switch 2. Em uma entrevista publicada pela Nintendo em 2025, Miyazaki revelou que o projeto surgiu inicialmente como um jogo menor voltado para o Switch original.

No entanto, durante o desenvolvimento, a Nintendo apresentou o novo hardware à equipe da FromSoftware. As capacidades técnicas e os recursos online do Switch 2 levaram o estúdio a reformular o conceito original, expandindo significativamente a escala do projeto.

The Duskbloods será diferente de Elden Ring

Apesar das inevitáveis comparações com os trabalhos anteriores da FromSoftware, The Duskbloods segue uma direção bastante distinta. O título será uma experiência de ação multiplayer com foco em PvPvE, colocando até oito jogadores em partidas que misturam combate entre usuários e confrontos contra inimigos controlados pela inteligência artificial.

Os jogadores assumirão o papel dos Bloodsworn (Consangres do Crepúsculo), personagens com habilidades sobrenaturais ligadas ao sangue. A FromSoftware já confirmou mais de uma dúzia de personagens jogáveis, cada um com armas, habilidades e estilos próprios, além de opções de personalização.

O lançamento continua previsto para 2026, exclusivamente no Nintendo Switch 2, embora uma data específica ainda não tenha sido anunciada. Entre os dias 21 e 24 de agosto, o estúdio também realizará um teste de rede para avaliar servidores, balanceamento e diversos aspectos do multiplayer.

As declarações de Miyazaki ajudam a esclarecer por que um projeto tão diferente de Dark Souls e Elden Ring acabou se tornando exclusivo do Switch 2. Segundo o diretor, a Nintendo não atua apenas como parceira comercial, mas também participa ativamente do desenvolvimento em áreas consideradas fundamentais para o sucesso do jogo. Até o momento, não há qualquer indicação de versões para PC, PlayStation ou Xbox, nem confirmação de que a exclusividade seja temporária.

 

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