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Monster Hunter Wilds: Ascendance ganha novos trailers e revela mudanças nas 14 armas

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Monster Hunter Wilds: Ascendance começou a ganhar seus primeiros detalhes concretos de gameplay nesta semana. A Capcom iniciou a publicação de uma série de vídeos dedicados às 14 armas disponíveis no jogo, revelando mudanças importantes no sistema de combate. Entre as principais novidades está o Boosted Actions, um novo modificador que estará presente em todos os tipos de arma e promete alterar consideravelmente o ritmo das batalhas.

Boosted Actions muda o combate de Monster Hunter Wilds

O novo sistema gira em torno do Boost Bracer, descrito pela Capcom como “uma nova ação de caça que expande as habilidades de cada um dos 14 tipos de arma em Monster Hunter Wilds: Ascendance”.

Na prática, o jogador acumula energia para o Boost Bracer enquanto mantém uma ofensiva constante contra os monstros. Depois de carregar o recurso, é possível ativar o estado Boosted por meio de um ataque especial chamado Boost Driver ou utilizando ações específicas que variam de acordo com a arma equipada.

Quando o estado é ativado, novas possibilidades de combate são liberadas. Além de combos inéditos, algumas armas recebem versões aprimoradas de golpes já conhecidos, ampliando suas opções ofensivas e modificando a maneira como podem ser utilizadas durante as caçadas.

Pelos vídeos apresentados até agora, existem diferentes maneiras de alcançar o estado Boosted. Uma delas é o Brace Boost, um movimento mais lento, mas capaz de causar uma quantidade significativa de dano. Outra opção é o Quick Boost, que altera imediatamente a postura do personagem e permite entrar no novo estado de forma mais rápida.

Também é possível alcançar o Boosted ao encadear determinadas sequências de golpes até que o estado seja ativado naturalmente. O sistema aparenta trabalhar com três cargas, embora a quantidade possa variar dependendo do tipo de arma utilizado.

Great Sword ganha novos movimentos

O primeiro vídeo da série foi dedicado exclusivamente à Great Sword, mostrando algumas das novidades que a arma recebe com o sistema Boosted Actions.

Entre os principais recursos apresentados estão:

  • Arremesso para frente utilizando o Boost Driver;
  • Golpes carregados que provocam uma explosão;
  • Possibilidade de encadear ataques de offset;
  • Um novo conjunto de movimentos aéreos.

A última novidade merece destaque porque amplia consideravelmente a mobilidade da Great Sword. Tradicionalmente conhecida por seus ataques pesados e grande poder de impacto, a arma passa a contar com novas possibilidades para atingir os monstros pelo ar.

Outras armas também recebem mudanças

O vídeo de visão geral do sistema também revelou rapidamente como o Boosted Actions funcionará com outros equipamentos. O Martelo, por exemplo, parece ganhar ferramentas que facilitam a execução do Perfect Guard, incentivando um estilo de jogo ainda mais agressivo.

A arma também recebe um golpe ascendente bastante poderoso, movimento que chegou a ser comparado pelo portal Eurogamer a um shoryuken.

Enquanto isso, a Charge Blade apresenta uma nova resposta ofensiva que foi descrita como um “counter hadoken”. O movimento reforça a ideia de que a Capcom pretende fazer com que cada arma tenha uma identidade própria dentro do novo sistema.

Assim, embora o conceito de Boosted Actions seja compartilhado entre todas as armas, sua aplicação parece variar bastante. Isso pode fazer com que os jogadores tenham motivos para experimentar diferentes equipamentos mesmo depois de dominarem suas armas favoritas.

Capcom prepara novidades para a Tokyo Game Show

A Capcom confirmou que pretende publicar um vídeo por dia, com cada apresentação dedicada a uma das 14 armas de Monster Hunter Wilds: Ascendance. A sequência continuará até o início da Tokyo Game Show, marcada para começar em 15 de setembro.

A estratégia permite que a desenvolvedora revele as novidades de forma gradual e, ao mesmo tempo, mantenha o interesse da comunidade elevado até o evento. Consequentemente, novos detalhes sobre a expansão devem surgir nas próximas semanas.

Além de apresentar novas habilidades, o sistema Boosted Actions também pode indicar uma mudança na filosofia de combate de Ascendance. A mecânica recompensa jogadores que permanecem pressionando os monstros e evita que o combate fique excessivamente passivo.

Ascendance pode elevar o nível de dificuldade

A novidade também parece responder às discussões sobre a dificuldade de Monster Hunter Wilds desde seu lançamento. Ao incentivar uma postura mais ofensiva e um ritmo de combate contínuo, a expansão pode exigir que os jogadores aproveitem melhor as novas ferramentas disponíveis.

Ao mesmo tempo, isso pode significar que os monstros de Ascendance serão projetados para acompanhar essa mudança, apresentando comportamentos mais agressivos e confrontos potencialmente mais exigentes.

Por enquanto, ainda será necessário acompanhar os próximos vídeos para entender como o sistema funcionará com todas as armas. Como cada uma possui características próprias, as apresentações individuais devem revelar diferenças importantes na maneira de carregar e utilizar o estado Boosted.

Monster Hunter Wilds está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Uma versão para Nintendo Switch 2 está em desenvolvimento. Já Monster Hunter Wilds: Ascendance segue sem uma data de lançamento específica, com chegada prevista para 2027.

 

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