Não é bom no PvP? Diretor garante que isso não será um problema em The Duskbloods
The Duskbloods, próximo jogo da FromSoftware exclusivo para o Nintendo Switch 2, tem despertado curiosidade desde seu anúncio, mas também levantou algumas dúvidas entre jogadores que não são fãs de experiências competitivas. Afinal, o título aposta em uma estrutura PvEvP, combinando confrontos contra inimigos controlados pelo jogo e batalhas contra outros jogadores.
Para quem não se considera particularmente habilidoso em PvP, a proposta poderia ser um motivo para evitar o jogo. No entanto, o diretor Hidetaka Miyazaki garante que a experiência não será pensada apenas para quem gosta de disputar confrontos intensos contra outros jogadores.
Em entrevista ao IGN, Miyazaki explicou que a equipe está desenvolvendo sistemas capazes de atender diferentes estilos de jogo. Entre eles está o Kin, um sistema de companheiros controlados pela inteligência artificial que poderá desempenhar um papel importante durante as partidas.
Kin poderá ajudar jogadores menos focados no PvP
Segundo Miyazaki, a ideia surgiu justamente da necessidade de criar uma experiência que também pudesse agradar jogadores que não estão interessados em passar todo o tempo enfrentando outros participantes.
“No começo, o público que eu tinha em mente era eu mesmo, pensando em como eu jogaria isso. Existem sistemas que eu aproveitaria, que atendem a mim como jogador, sem ser alguém que está muito afim de um PvP intenso?”, explicou o diretor.
Cada partida de The Duskbloods começa com 12 jogadores, que precisam lidar tanto com outros participantes quanto com NPCs hostis espalhados pelo cenário. Entretanto, a disputa chega ao seu momento decisivo em uma rodada final envolvendo três jogadores, que competem para determinar o vencedor.
É justamente nesse contexto que os Kin podem se tornar uma ferramenta importante para quem prefere adotar uma postura mais defensiva ou estratégica.
Os companheiros são controlados pelo computador e acompanham o jogador durante a partida. Além disso, será possível personalizar o próprio personagem para criar uma combinação capaz de potencializar as habilidades dos Kin.
“Os Kin [companheiros controlados pelo computador] podem ser ainda mais valorizados, e você pode personalizar seu personagem para complementar seus poderes e transformá-los em alguém capaz de lutar por você enquanto você fica um pouco em segundo plano”, afirmou Miyazaki.
Sistema lembra as Spirit Ashes de Elden Ring
A proposta apresenta algumas semelhanças com as Spirit Ashes de Elden Ring, que permitem aos jogadores invocar aliados controlados pela inteligência artificial para ajudá-los durante determinados confrontos.
No entanto, ainda existem muitas diferenças entre os dois sistemas. A FromSoftware não revelou todos os detalhes sobre a variedade, as habilidades e as possibilidades de personalização dos Kin em The Duskbloods.
Ainda assim, Miyazaki deixou claro que a equipe pretende oferecer alternativas para quem prefere uma abordagem menos agressiva. Dessa forma, o jogador não necessariamente precisará assumir o protagonismo em todos os confrontos para aproveitar a experiência.
“Definitivamente haverá uma seção de personalização voltada para esse estilo de jogo, para pessoas que não querem necessariamente estar sempre em um PvP intenso, mesmo que cheguem ao final, e preferem ficar mais em segundo plano e aproveitar o jogo de uma maneira diferente”, explicou.
O diretor também afirmou que a equipe está “fazendo o melhor possível para atender a esse estilo de jogo tanto quanto consegue atualmente”.
Por outro lado, existe um desafio importante para a FromSoftware. Os Kin precisam ser úteis o suficiente para permitir que jogadores menos interessados em PvP tenham uma alternativa viável, mas não podem se tornar tão poderosos a ponto de dominar as partidas e prejudicar o equilíbrio competitivo.
Essa questão, inclusive, remete às discussões envolvendo as Spirit Ashes de Elden Ring, especialmente entre jogadores que debateram durante anos o impacto das invocações no nível de dificuldade e no equilíbrio das batalhas.
Por enquanto, The Duskbloods continua sem uma data de lançamento definida. O jogo já passou por um teste de rede fechado, realizado com um grupo limitado de participantes, mas a sessão inicial enfrentou problemas relacionados aos servidores.
Assim, embora ainda faltem detalhes sobre diversos sistemas, a declaração de Miyazaki indica que The Duskbloods não pretende limitar sua experiência aos jogadores mais habilidosos no PvP. A possibilidade de utilizar os Kin e montar uma configuração voltada para esse estilo pode ser uma alternativa importante para quem prefere atuar nos bastidores durante as partidas.














