Criadores originais de Fallout analisam Fallout 3 e Fallout 4
Os criadores originais da franquia Fallout voltaram a comentar sobre os jogos desenvolvidos pela Bethesda após a aquisição da IP, com foco especial em Fallout 3 e Fallout 4. Embora ambos os títulos tenham se afastado de alguns pilares criativos da série clássica, os veteranos reconhecem o sucesso comercial que a nova fase alcançou. Além disso, eles também admitem que esse desempenho no mercado ajuda a explicar por que a abordagem da Bethesda conquistou tantos jogadores.
Tim Cain, um dos principais responsáveis pelo primeiro Fallout, afirmou que gosta do trabalho feito pela Bethesda. No entanto, ele também deixou claro que teria seguido uma direção diferente caso ainda estivesse no comando da franquia. “Não é o que eu teria feito. Eu e Leonard conversamos sobre isso frequentemente. Teríamos seguido outra direção, mas as vendas mostram que o público ama o que eles fizeram”, explicou Cain. Ou seja, mesmo que o caminho escolhido não fosse o ideal para os criadores originais, os resultados mostram que a Bethesda conseguiu se conectar com o público moderno.
Fallout 3 e Fallout 4: diferenças claras entre RPG e ação
Leonard Boyarsky, outro nome essencial na construção da série clássica, também demonstrou apreço pelos dois jogos. Ainda assim, ele fez questão de destacar diferenças importantes, especialmente na forma como cada título se aproxima — ou se afasta — do estilo RPG tradicional.
Segundo Boyarsky, Fallout 4 chamou atenção principalmente pela identidade visual. “Achei a direção artística de Fallout 4 realmente interessante”, disse ele. Por outro lado, ao falar de Fallout 3, ele elogiou o jogo pelo que entregava dentro da proposta, mas fez uma observação curiosa: “Fallout 3 era visualmente muito bom para o que se propunha, apesar daquele leve filtro esverdeado que, em retrospecto, tirava um pouco da nitidez que eu teria preferido”.
Além disso, Boyarsky foi direto ao comparar a essência dos dois jogos. Para ele, Fallout 3 estava mais alinhado com o que a equipe original teria criado. “Fallout 3, para mim, estava muito mais próximo do que teríamos feito em termos de RPG puro, enquanto Fallout 4 se afastou um pouco dessa abordagem”, explicou. Dessa forma, ele reforça que, apesar do sucesso, houve uma mudança clara de prioridades ao longo do tempo.
Brian Fargo também aprova a direção da Bethesda
Por fim, Brian Fargo, fundador da Interplay — estúdio responsável por produzir e publicar os primeiros jogos da série — também comentou sobre o trabalho da Bethesda. Para ele, mesmo com mudanças evidentes na jogabilidade e no ritmo, a empresa conseguiu preservar elementos fundamentais do DNA da franquia.
“Eles fizeram o que queriam, seja com Fallout 76, Fallout 4 ou a série da Amazon: tudo partia do tom e da estética dos jogos originais. Acredito que esse era o foco deles e, é preciso reconhecer, funcionou”, declarou Fargo. Assim, mesmo com divergências criativas, a opinião geral dos criadores originais aponta para um consenso: a Bethesda levou Fallout para outro caminho, mas, ao mesmo tempo, transformou a franquia em um fenômeno ainda maior.