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“Não é uma história de origem”: Marvel’s Wolverine não mostrará Logan antes do Adamantium

Marvel’s Wolverine
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Marvel’s Wolverine não vai mostrar como Logan se tornou o Wolverine que os fãs conhecem. Durante um evento de preview do jogo, a Insomniac Games confirmou que a aventura começa com o personagem já tendo o esqueleto revestido de adamantium e sem qualquer memória sobre como isso aconteceu. Portanto, a origem de Wolverine não será o foco da narrativa.

“Durante nossa história, Logan já tem adamantium fundido aos seus ossos”, explicou Marcus Smith, diretor criativo do jogo. “Ele não se lembra de como isso aconteceu, por que aconteceu, e não vamos cobrir isso porque não estamos fazendo uma história de origem.”

Logan já começa como Wolverine

A decisão deixa claro que Marvel’s Wolverine não pretende recontar os primeiros anos de Logan nem explorar em detalhes o processo que levou à implantação do adamantium em seu corpo. Em vez disso, a Insomniac optou por apresentar um protagonista que já carrega esse passado, mesmo que ele próprio não consiga se lembrar dos acontecimentos.

O jogo começa com um breve flashback que ajuda a estabelecer o contexto da aventura. Na sequência, Logan aparece em uma floresta, aparentemente tomado por seu lado mais selvagem, até encontrar Nathaniel Essex, personagem conhecido pelos fãs dos X-Men.

A cena, porém, é rápida e serve apenas como introdução. Pouco depois, a história avança para a ação principal, deixando claro que o jogador não precisará acompanhar uma longa explicação sobre o passado do personagem antes de assumir o controle.

Além disso, a campanha fará referências a acontecimentos e conflitos anteriores ao longo da narrativa. Essas menções ajudam a construir a sensação de que existe uma história acontecendo antes mesmo do início do jogo.

Para quem já conhece Wolverine pelos quadrinhos, filmes ou outras adaptações, esse contexto deve soar familiar. Já para quem nunca teve contato com o personagem, a proposta é diferente: o universo simplesmente já existe, e o jogador será apresentado a ele enquanto a aventura avança.

A mesma abordagem usada em Marvel’s Spider-Man

A escolha da Insomniac também segue uma estratégia que o estúdio já utilizou com sucesso em Marvel’s Spider-Man. Na franquia, a desenvolvedora decidiu não recontar a clássica origem de Peter Parker, evitando mostrar novamente o momento em que o personagem é picado pela aranha radioativa.

Em vez disso, os jogos partem do princípio de que o jogador já sabe quem é o Homem-Aranha. Os acontecimentos que transformaram Peter em herói são apenas mencionados ou utilizados como parte do contexto da narrativa, sem interromper a aventura para explicar novamente sua origem.

Com Marvel’s Wolverine, a lógica parece ser praticamente a mesma. A Insomniac quer colocar o jogador diretamente na fantasia de controlar Wolverine, sem transformar a campanha em uma história sobre como James Logan Howlett se tornou o personagem que conhecemos.

Assim, quando o jogador assumir o controle de Logan, o adamantium já estará presente desde o início. A grande questão não será descobrir como ele recebeu o metal, mas sim entender o que aconteceu com o personagem e quais mistérios ainda permanecem escondidos em seu passado.

 

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