KEMURI, novo jogo de ação comandado por Ikumi Nakamura, acabou no centro de uma discussão que pouco tem a ver com seus yokais ou sistema de combate. A desenvolvedora chamou atenção após explicar por que, pelo menos por enquanto, uma versão para Xbox não está nos planos da UNSEEN. A declaração aconteceu durante um novo episódio do quadro Ask Ikumi, publicado pelo próprio estúdio.
Questionada sobre a possibilidade de KEMURI chegar futuramente aos consoles da Microsoft, Nakamura respondeu imediatamente com um “não”. Em seguida, explicou que o principal problema está na quantidade de trabalho necessária para adaptar o jogo a uma plataforma adicional.
“Prefiro priorizar a vida das pessoas. Não quero que ninguém MORRA só para lançar uma versão para Xbox.”
A escolha das palavras rapidamente repercutiu entre os jogadores, especialmente porque Nakamura também mencionou Nintendo e PlayStation ao explicar o processo de levar um jogo desenvolvido inicialmente para PC aos consoles. A declaração acabou gerando interpretações diferentes dentro da comunidade, principalmente entre jogadores de Xbox.
Ikumi Nakamura explica por que ports exigem muito trabalho
Segundo Nakamura, KEMURI está sendo desenvolvido inicialmente para PC. Para levar o projeto a outras plataformas, entretanto, a UNSEEN precisa dedicar engenheiros especificamente ao trabalho de adaptação.
Em grandes produtoras, esse processo normalmente pode ser dividido entre profissionais ou equipes especializadas em ports. A situação da UNSEEN, porém, é diferente. Nakamura descreveu o estúdio como uma equipe pequena, na qual os mesmos profissionais precisam assumir diferentes responsabilidades durante o desenvolvimento.
Por isso, adicionar mais uma plataforma poderia aumentar significativamente a carga de trabalho dos engenheiros. Na visão da diretora, alcançar um público maior não necessariamente justifica colocar a equipe sob uma pressão que poderia resultar em excesso de horas trabalhadas ou até mesmo esgotamento.
A preocupação, inclusive, não parece ser algo criado especificamente para responder à pergunta sobre o Xbox. No próprio site da UNSEEN, o estúdio se apresenta como uma equipe pequena e altamente especializada. Em uma apresentação anterior de um de seus engenheiros, a companhia já havia explicado que, justamente por seu tamanho, os profissionais acabam desempenhando diversas funções.
O funcionário também destacou a intenção de construir um ambiente no qual a equipe consiga trabalhar sem chegar ao esgotamento. Dessa forma, a preocupação de Nakamura com a carga de trabalho parece estar alinhada ao discurso que a UNSEEN mantém desde sua criação.
Comparação com Xbox gera controvérsia
A maior parte da controvérsia, entretanto, surgiu justamente pela maneira como Nakamura apresentou sua resposta. Durante a explicação, a desenvolvedora afirmou que levar um projeto desenvolvido para PC até plataformas como Nintendo e PlayStation também exige engenheiros responsáveis pelo processo de adaptação.
Isso fez alguns jogadores questionarem por que o Xbox seria especificamente a plataforma descartada para evitar uma sobrecarga na equipe.
É importante destacar, contudo, que Nakamura não culpou o Xbox Series S, não afirmou que KEMURI seria tecnicamente impossível no console e também não disse que desenvolver para os aparelhos da Microsoft seria necessariamente mais difícil.
O argumento apresentado foi mais simples: cada versão adicional representa trabalho, e a UNSEEN não possui uma equipe grande o suficiente para assumir todas as possibilidades sem aumentar a pressão sobre seus funcionários.
Até o momento, o lançamento oficialmente anunciado para consoles é o PS5, previsto para 2027. A UNSEEN também confirmou que KEMURI chegará ao Steam. A menção de Nakamura à Nintendo durante a entrevista, portanto, não deve ser interpretada como uma confirmação de uma versão para Nintendo Switch ou Switch 2.
Comunidade acredita que questão pode ser financeira
A declaração não demorou para chegar às comunidades dedicadas ao Xbox. Em uma discussão no Reddit que já ultrapassou 380 votos positivos, uma das interpretações mais populares foi a de que a fala de Nakamura poderia ser uma maneira indireta de dizer que o retorno esperado de uma versão para Xbox não compensaria o investimento necessário para desenvolver e manter o port.
Um dos comentários mais votados resumiu essa interpretação como uma forma mais longa de dizer que o projeto “não vale o tempo deles”. Outro comentário, que também recebeu mais de cem votos positivos, afirmou que seria preferível ouvir diretamente dos desenvolvedores que determinada versão “não faz sentido financeiramente”, em vez de utilizar uma justificativa considerada exagerada.
Por outro lado, vários jogadores saíram em defesa da desenvolvedora. Parte da comunidade destacou que portar um jogo não significa simplesmente adaptar alguns arquivos e disponibilizá-lo em outra plataforma. Para um estúdio independente, especialmente um que ainda está trabalhando em seu primeiro grande projeto, isso pode significar retirar engenheiros de outras tarefas importantes.
Outros jogadores também interpretaram o uso da palavra “morrer” como uma hipérbole relacionada ao crunch e ao excesso de trabalho, e não como uma afirmação literal de que desenvolver uma versão para Xbox representaria algum risco específico.
KEMURI é o primeiro grande projeto da UNSEEN
A repercussão também coloca ainda mais atenção sobre KEMURI, que representa o primeiro grande projeto original da UNSEEN, estúdio fundado por Ikumi Nakamura após sua passagem por empresas como Capcom, PlatinumGames e Tango Gameworks.
Ao longo da carreira, Nakamura trabalhou em projetos como Ōkami, Bayonetta, The Evil Within e Ghostwire: Tokyo, antes de fundar sua própria companhia em Tóquio.
Em KEMURI, os jogadores assumem o papel de caçadores capazes de enxergar e capturar yokais em uma enorme cidade vertical onde os mundos dos vivos e dos mortos se encontram. Cada criatura pode conceder habilidades diferentes aos personagens, afetando tanto o combate quanto a movimentação pelo cenário.
Além da campanha solo, o jogo também contará com cooperativo online para até três jogadores, permitindo que os jogadores enfrentem os yokais em grupo.
Por enquanto, KEMURI está previsto para 2027 no PS5 e PC, sem uma versão para Xbox anunciada. A declaração de Ikumi Nakamura, entretanto, deixou claro que a principal preocupação da UNSEEN neste momento parece estar menos relacionada às limitações técnicas de uma plataforma específica e mais à capacidade do pequeno estúdio de ampliar o projeto sem comprometer sua própria equipe.

