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“Não vamos migrar para a Unreal Engine”: id Software confirma que continuará usando sua própria engine

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A id Tech não vai a lugar algum. Em meio às especulações provocadas pelas recentes demissões que atingiram a id Software, o produtor executivo Marty Stratton decidiu esclarecer o futuro tecnológico do estúdio: a equipe não pretende abandonar sua engine proprietária em favor da Unreal Engine 5.

Em entrevista ao Windows Central, Stratton confirmou que a id Software continua totalmente comprometida com a tecnologia própria e descartou os rumores de uma possível migração. A declaração encerra, pelo menos por enquanto, as especulações de que o estúdio responsável por DOOM poderia seguir uma tendência cada vez mais comum na indústria.

“Estamos totalmente comprometidos com a id Tech; não estamos migrando para a Unreal Engine.”

Stratton também revelou que participou recentemente de uma reunião com cinco ou seis diretores de tecnologia e destacou o entusiasmo da equipe com o futuro da tecnologia desenvolvida internamente.

Segundo o executivo, os fãs não precisam se preocupar com a continuidade da id Tech. A intenção da id Software é continuar investindo em sua própria tecnologia e manter o estúdio como uma referência técnica dentro da indústria.

Demissões levantaram dúvidas sobre o futuro da id Software

As recentes demissões no Xbox colocaram a id Software em uma situação delicada. Entre os profissionais afetados estavam integrantes importantes da equipe responsável pela engenharia e pelo desenvolvimento da tecnologia interna do estúdio.

Naturalmente, a saída desses funcionários alimentou especulações sobre o futuro da id Tech. Afinal, manter uma engine proprietária exige uma equipe especializada e investimentos constantes em ferramentas, renderização, física e otimização.

Ainda assim, relatos anteriores já indicavam que a Microsoft pretendia manter a id Software trabalhando com sua própria tecnologia. Agora, a declaração de Stratton reforça que essa estratégia continua de pé.

Além disso, o executivo utilizou a própria história do estúdio para demonstrar que a id Software já passou por períodos de grandes transformações e equipes menores sem abandonar sua identidade tecnológica.

Stratton está na id Software há 26 anos e relembrou que, quando chegou à empresa, o estúdio tinha apenas 12 funcionários. Posteriormente, DOOM 3, lançado em 2004, foi concluído com uma equipe de apenas 19 pessoas.

“Quando eu comecei, éramos 12 pessoas. Terminamos o Doom 3 com 19.”

Para o produtor executivo, o tamanho de uma equipe não é o único fator que determina sua capacidade de produzir grandes jogos. A combinação entre profissionais, tecnologia disponível e ambição de design também desempenha um papel fundamental.

Por isso, apesar das mudanças recentes, Stratton continua confiante na capacidade da equipe de desenvolver novos projetos de alto nível.

QuakeCon ajudou a recuperar o ânimo da equipe

Outro ponto importante mencionado por Stratton foi a QuakeCon. O evento serviu como uma oportunidade para a equipe se aproximar novamente da comunidade e, principalmente, recuperar parte do ânimo depois de um período complicado.

O executivo afirmou que foi importante poder transmitir aos fãs a mensagem de que o estúdio continua de pé e pretende seguir trabalhando.

A relação entre a id Software e sua comunidade é especialmente importante justamente porque a empresa construiu sua reputação em torno de jogos tecnicamente ambiciosos e de uma forte identidade própria.

“Sempre perseveramos como estúdio. Vamos fazer isso de novo, vamos continuar fazendo ótimos jogos com ótima tecnologia.”

Dessa forma, a QuakeCon acabou funcionando como uma espécie de combustível para os funcionários que permaneceram na empresa. O apoio dos fãs também reforçou a confiança da equipe em continuar investindo em seus projetos.

id Tech continua sendo uma das grandes forças da id Software

A decisão de manter a id Tech também possui um peso histórico considerável. A id Software ajudou a moldar a tecnologia utilizada nos jogos de PC desde os anos 1990, e suas engines serviram de base para alguns dos títulos mais importantes da indústria.

A tecnologia criada pela empresa esteve diretamente ligada à evolução de franquias como DOOM e Quake. Além disso, versões modificadas de tecnologias da id Software também tiveram enorme influência sobre outros projetos, incluindo o GoldSrc, engine utilizada originalmente por Half-Life.

Por isso, abandonar completamente a tecnologia proprietária representaria uma mudança significativa na identidade do estúdio.

Na prática, a id Tech continua sendo uma das principais vantagens competitivas da id Software. A engine é conhecida especialmente pelo excelente desempenho em jogos de tiro em primeira pessoa, além de oferecer recursos avançados de renderização, alta capacidade de otimização e boa escalabilidade em diferentes configurações de hardware.

Enquanto a Unreal Engine 5 se tornou uma das soluções mais utilizadas por grandes e pequenos estúdios, a id Software parece disposta a seguir um caminho diferente. Para Stratton, manter o controle sobre sua própria tecnologia continua sendo parte fundamental da estratégia da empresa.

Assim, apesar das demissões e das incertezas que cercam o estúdio, a mensagem da liderança é clara: a id Tech continua sendo o coração tecnológico da id Software, e não existe, neste momento, qualquer plano de substituí-la pela Unreal Engine 5.

 

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