Naughty Dog retoma “crunch” para Intergalactic: The Heretic Prophet
O estúdio Naughty Dog, famoso por The Last of Us e Uncharted, voltou a adotar o “crunch”, intensificando o trabalho da equipe para concluir a demonstração de Intergalactic: The Heretic Prophet. Devido aos atrasos acumulados, os funcionários passaram a cumprir jornadas estendidas por cerca de sete semanas, acrescentando horas extras semanais à carga normal.
Além disso, a direção exigiu que todos trabalhassem cinco dias por semana no escritório, em vez do modelo híbrido anterior, o que gerou dificuldades para profissionais com cuidados pessoais. Mesmo assim, o limite máximo de 60 horas semanais manteve-se, buscando equilibrar exigências e saúde da equipe.
Crunch na indústria de games
O crunch sempre existiu na indústria de jogos; no entanto, estúdios passaram a revisar a prática devido a críticas e relatos de desgaste físico e mental. Por outro lado, a Naughty Dog já tinha reformulado seu modelo após The Last of Us Part II, mas a saída de profissionais-chave contribuiu para o retorno do regime intenso.
Perspectivas futuras
Apesar da demonstração concluída, os funcionários temem que horas extras obrigatórias retornem ou aumentem nas próximas fases, já que o lançamento só ocorrerá em 2027. Porém, a administração garantiu retorno temporário ao modelo híbrido de três dias presenciais e promete planejar detalhadamente 2026 após o recesso de fim de ano.
Dessa forma, o estúdio busca equilibrar prazos e bem-estar da equipe, ao mesmo tempo em que cumpre os objetivos do projeto.

