The Last of Us Part II News Notícias Playstation

Ex-dev da Naughty Dog diz que Intergalactic pode repetir erro que dividiu fãs de The Last of Us Part II

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Intergalactic: The Heretic Prophet já soma seis anos de desenvolvimento e continua sem uma data de lançamento definida. Diante do longo período de produção, um ex-desenvolvedor da Naughty Dog fez um alerta: caso o estúdio não consiga controlar o escopo do projeto, o novo jogo pode repetir um dos problemas que, na visão dele, marcaram […]

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Intergalactic ou The Last of Us 3? Nova vaga na Naughty Dog aumenta especulações sobre próximo jogo

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A Naughty Dog abriu uma nova vaga de emprego que rapidamente despertou a curiosidade dos fãs e alimentou especulações sobre os próximos projetos do estúdio. A desenvolvedora está em busca de um designer de combate sênior, profissional especializado na criação, implementação e refinamento de sistemas de combate e comportamentos de inimigos. Embora a publicação detalhe […]

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Intergalactic: The Heretic Prophet pode ser lançado no PS5 em 2027, diz insider NateTheHate

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Intergalactic: The Heretic Prophet, novo projeto da Naughty Dog, pode ser lançado apenas em 2027 para o PlayStation 5. A informação foi divulgada pelo conhecido insider NateTheHate, que possui um histórico consistente de acertos na indústria. Entre seus vazamentos mais recentes está a antecipação do suposto remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time […]

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Ex-dev da Naughty Dog explica ausência de Intergalactic no State of Play e provoca: “Vocês querem um jogo novo ou não?”

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A ausência da Naughty Dog no State of Play que antecedeu o Summer Game Fest não passou despercebida pelos fãs, especialmente porque Intergalactic: The Heretic Prophet segue em desenvolvimento e já acumula grande expectativa na comunidade. Ainda assim, o estúdio optou por não apresentar nenhuma novidade durante o evento, o que abriu espaço para debates […]

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Ex-designer afirma que Naughty Dog passou a considerar crunch “necessário” após The Last of Us e alerta para Intergalactic

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Crunch na Naughty Dog e a cultura de horas extras A Naughty Dog trata o chamado “crunch” — isto é, períodos de trabalho prolongado e exaustivo durante o desenvolvimento de jogos — como uma realidade constante desde o lançamento de The Last of Us, em 2013. Essa afirmação vem de Benson Russell, ex-designer sênior do […]