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Intergalactic ou The Last of Us 3? Nova vaga na Naughty Dog aumenta especulações sobre próximo jogo

Intergalactic
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A Naughty Dog abriu uma nova vaga de emprego que rapidamente despertou a curiosidade dos fãs e alimentou especulações sobre os próximos projetos do estúdio. A desenvolvedora está em busca de um designer de combate sênior, profissional especializado na criação, implementação e refinamento de sistemas de combate e comportamentos de inimigos.

Embora a publicação detalhe as responsabilidades do cargo, não revela em qual projeto o novo funcionário irá trabalhar. Dessa forma, a contratação abre espaço para diferentes teorias sobre o futuro da Naughty Dog, que atualmente tem pelo menos três grandes projetos associados a rumores e especulações nos bastidores da indústria.

Vaga revela o escopo do trabalho

A lista de responsabilidades oferece algumas pistas sobre o tipo de experiência que a Naughty Dog espera do profissional contratado. Entre as principais atribuições estão:

  • Criar, projetar, implementar e gerenciar de forma autônoma os arquétipos de NPCs inimigos;
  • Colaborar com programadores de IA no desenvolvimento da tecnologia dos NPCs, além de implementar e aprimorar seus comportamentos;
  • Trabalhar com animadores na criação de sistemas de locomoção e traversal, ataques corpo a corpo, comportamentos ambientais e habilidades personalizadas;
  • Desenvolver inimigos únicos e memoráveis, garantindo que cada arquétipo tenha características próprias;
  • Colaborar com a equipe de Design para conceituar, prototipar, implementar, balancear e refinar mecânicas e sistemas de gameplay;
  • Trabalhar em conjunto com profissionais de animação, programação e arte para produzir os assets e o suporte técnico necessários;
  • Criar e manter atualizada a documentação relacionada à visão e ao funcionamento dos arquétipos de inimigos;
  • Liderar a comunicação entre diferentes equipes envolvidas no desenvolvimento dos inimigos e dos níveis em que eles serão utilizados;
  • Organizar e conduzir sessões de playtest, coletando feedback dos jogadores para aprimorar os sistemas de combate;
  • Orientar designers júnior e contribuir para o desenvolvimento da equipe de Design.

O conjunto de responsabilidades indica que o profissional terá participação importante na construção e no refinamento dos sistemas de combate, especialmente no comportamento dos inimigos e na integração dessas mecânicas com outros elementos de gameplay.

Intergalactic pode estar entre os projetos?

Como a Naughty Dog não especificou o jogo associado à vaga, uma das possibilidades mais comentadas é que o estúdio esteja reforçando a equipe de Intergalactic: The Heretic Prophet.

O título foi anunciado oficialmente em dezembro de 2024 e representa uma nova propriedade intelectual da desenvolvedora. Embora a Naughty Dog ainda não tenha confirmado uma data de lançamento, rumores apontam para uma possível chegada ao mercado na primeira metade de 2027.

Nesse cenário, a contratação poderia estar relacionada ao fortalecimento da equipe responsável pelo projeto durante uma etapa importante de desenvolvimento. No entanto, a descrição da vaga, por si só, não confirma qualquer ligação com Intergalactic.

E The Last of Us 3 ou um novo Uncharted?

Por outro lado, a contratação também pode estar relacionada a projetos futuros que ainda não foram anunciados oficialmente. Entre as possibilidades especuladas pela comunidade estão um eventual The Last of Us Parte 3 e até mesmo um novo jogo da franquia Uncharted.

A situação, porém, permanece no campo das especulações. A Naughty Dog não revelou oficialmente quais projetos estão em desenvolvimento além dos títulos já conhecidos, portanto não há confirmação de que a nova vaga tenha qualquer relação com essas franquias.

Ainda assim, o fato de a empresa procurar um profissional especializado justamente em combate, IA inimiga, locomoção e sistemas de gameplay naturalmente chamou a atenção dos fãs. Afinal, trata-se de uma função que pode ser relevante tanto para o desenvolvimento de Intergalactic quanto para qualquer novo projeto de ação em produção no estúdio.

Naughty Dog quer evitar o crunch

A contratação também acontece em um momento de mudança na cultura de desenvolvimento da Naughty Dog. A empresa reconheceu recentemente que os ritmos excessivos de trabalho, conhecidos como crunch, fizeram parte de sua história e indicou que busca evitar que esse modelo continue sendo tratado como necessário para entregar jogos com o nível de qualidade esperado.

Nesse contexto, novas contratações podem ajudar o estúdio a ampliar suas equipes e distribuir melhor a carga de trabalho durante produções de grande escala.

Por enquanto, portanto, não há confirmação de que a nova vaga esteja ligada a Intergalactic, The Last of Us Parte 3 ou um novo Uncharted. O anúncio apenas mostra que a Naughty Dog continua expandindo ou reforçando sua equipe de desenvolvimento, enquanto os fãs tentam descobrir qual será o próximo grande projeto do estúdio.

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