Queda de jogadores e críticas ao marketing reacendem debate sobre Marathon
Marathon, o shooter de extração PvPvE da Bungie, passou a enfrentar um novo tipo de pressão que vai além de ajustes de jogabilidade. Além disso, enquanto o jogo tenta se firmar no mercado competitivo de serviços ao vivo, análises de desempenho e decisões de marketing da Sony começaram a dominar a discussão pública em torno do título.
Ex-executivo questiona postura da Sony
Jacob Navok, ex-diretor de negócios da Square Enix Holdings, levantou críticas após observar a queda no número de jogadores simultâneos no Steam. Nesse sentido, ele afirma que o ritmo de perda de usuários pode indicar problemas mais profundos do que apenas retenção.
Por exemplo, em publicação nas redes sociais, Navok comentou: “Quase 2 mil de perda no pico em 24 horas. Brutal. Eu achava que o piso era 15 mil, mas pode estar em 10 mil.” Em seguida, ele direcionou suas críticas à Sony, sugerindo que a empresa não estaria tratando o jogo como prioridade.
Ainda assim, Navok destacou que o PlayStation possui espaços privilegiados de divulgação em sua própria interface, mas que Marathon não estaria recebendo visibilidade proporcional. Dessa forma, para ele, essa ausência de destaque seria um indicativo de baixa confiança interna no projeto.
Debate se amplia com comparação entre plataformas
Além disso, o comentário de Navok ganhou repercussão após outro usuário, identificado como DomRock, trazer um dado adicional sobre o desempenho do jogo. Segundo ele, Marathon teria sido o título mais jogado em horas no Xbox durante o mês de abril.
A partir disso, DomRock comparou o tratamento dado ao jogo entre diferentes ecossistemas. Ele sugeriu que, sob gestão da Microsoft, o título teria recebido maior destaque, possivelmente com inclusão no Game Pass e maior presença na vitrine da plataforma.
Do mesmo modo, o usuário criticou a estratégia de lançamento da Sony, afirmando que o marketing teria sido limitado e que o jogo poderia ter alcançado resultados melhores com distribuição mais acessível, incluindo uma possível liberação gratuita no PS5.
Dados de vendas mostram divisão entre plataformas
Por outro lado, um relatório da Alinea Analytics ajuda a contextualizar o desempenho comercial de Marathon. Desde o lançamento, o jogo teria vendido cerca de 1,2 milhão de cópias, gerando aproximadamente US$ 55 milhões em receita bruta para a Bungie.
Em contrapartida, a distribuição das vendas também revela um cenário desigual entre plataformas. O Steam lidera com cerca de 800 mil cópias vendidas, seguido pelo PlayStation 5 com aproximadamente 217 mil unidades. O Xbox Series aparece em terceiro lugar, com cerca de 133 mil cópias.
Consequentemente, esses números alimentam a discussão sobre o alcance do jogo e reforçam o debate em torno das estratégias adotadas para sustentar sua base de jogadores ao longo do tempo.
Disponibilidade
Atualmente, Marathon está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

