Nem o PS5 Pro escapa: GTA VI roda a 30 FPS em todos os consoles no lançamento
Depois de anos de especulações sobre o desempenho de GTA VI, finalmente surgiu uma resposta mais concreta. Atualmente, o aguardado título da Rockstar Games está rodando a 30 quadros por segundo em todos os consoles, incluindo o PlayStation 5 Pro, o hardware mais poderoso da atual geração da Sony.
A informação foi compartilhada por Davy Jones, do canal GameplayRJ, após uma visita à Rockstar North, em Edimburgo, onde teve acesso antecipado ao jogo. Segundo o criador de conteúdo, Rob Nelson, líder de desenvolvimento e co-diretor do estúdio, confirmou que as versões de console estão operando com limite de 30 FPS neste momento do desenvolvimento.
No entanto, existe uma ressalva importante. De acordo com Nelson, ainda será necessário consultar a equipe técnica para determinar se GTA VI poderá receber um modo de 60 FPS no lançamento ou em uma atualização futura.
“De acordo com Rob Nelson, Líder de Desenvolvimento e Co-diretor da Rockstar North, todos os consoles vão rodar em apenas 30 quadros por segundo. Ou, pelo menos, por ora. Segundo ele, ainda é necessário consultar a equipe técnica para saber se vai haver uma opção de 60 FPS no lançamento (ou no futuro). De qualquer forma, neste momento, apenas em 30 FPS.”
Na prática, o que está confirmado até agora é que PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e Xbox Series S executam o jogo a 30 FPS. O caso do PS5 Pro chama atenção porque o título aparece oficialmente como “PS5 Pro Aprimorado” na PlayStation Store, indicando suporte a recursos exclusivos do console.
Entretanto, a classificação não significa necessariamente uma taxa de quadros mais alta. As otimizações podem estar relacionadas a resolução superior, melhor qualidade de imagem, ray tracing aprimorado, distância de visão ampliada ou outros avanços gráficos que aproveitem o hardware adicional do console.
Rockstar prioriza fidelidade visual e simulação avançada
A possibilidade de GTA VI mirar os 30 FPS já vinha sendo debatida há meses por especialistas da indústria. Diversas análises técnicas apontavam que a enorme quantidade de sistemas sendo processados simultaneamente poderia tornar os 60 FPS um desafio significativo, especialmente devido às limitações de CPU dos consoles atuais.
O novo jogo da Rockstar promete um dos mundos abertos mais complexos já criados. Além de uma população extremamente densa de NPCs, o título conta com sistemas avançados de inteligência artificial, tráfego dinâmico, física detalhada, ciclos climáticos e inúmeras interações acontecendo em tempo real. Todos esses elementos exigem um grande poder de processamento e podem justificar a escolha por uma experiência mais estável a 30 FPS.
Gameplay estendido revelou novos detalhes de GTA VI
A confirmação do desempenho chega justamente no mesmo dia em que a Rockstar apresentou um olhar aprofundado sobre GTA VI. A transmissão especial, disponibilizada inicialmente pela Netflix, possui cerca de 27 minutos e reúne cenas capturadas diretamente da versão de PlayStation 5.
O vídeo mostrou diversos aspectos do jogo, incluindo regiões de Vice City e do estado de Leonida, combates, perseguições, direção de veículos, interiores detalhados e várias atividades espalhadas pelo gigantesco mundo aberto. Também foi possível ver mais momentos envolvendo os protagonistas Jason e Lucia.
Visualmente, o título impressiona pela densidade de detalhes e pela quantidade de elementos presentes na tela ao mesmo tempo, especialmente em áreas urbanas movimentadas. Dessa forma, a Rockstar parece estar priorizando uma experiência consistente e altamente detalhada em vez de comprometer a qualidade gráfica para atingir 60 quadros por segundo.
GTA VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar Games ainda não anunciou uma data de lançamento para a versão de PC.














