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Novo chefe do Xbox, Asha Sharma, admite desafios após queda de 33% nas vendas de consoles

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Queda no hardware e pressão sobre o Xbox

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Inicialmente, a Asha Sharma, nova líder da divisão Xbox na Microsoft, comentou os resultados financeiros mais recentes e, portanto, reconheceu que o cenário ainda é desafiador. De forma geral, a receita de hardware caiu 33%, o que, consequentemente, representa a terceira queda trimestral consecutiva, após recuos anteriores de 29% e 32%.

Reconhecimento dos desafios e estratégia

Além disso, Asha Sharma afirmou publicamente que, embora haja avanços em margens e expansão de negócios, o crescimento de jogadores e receita ainda não atingiu as metas esperadas. Assim sendo, ela destacou que a prioridade agora é conquistar mais usuários e, simultaneamente, fortalecer a base atual, tanto no curto quanto no longo prazo. Ademais, o posicionamento marca uma das primeiras falas diretas da executiva desde que assumiu o cargo anteriormente ocupado por Phil Spencer.

Queda também em serviços digitais

Por outro lado, não apenas o hardware apresentou retração, mas também os serviços. Nesse sentido, o segmento que inclui o Xbox Game Pass caiu 5% no trimestre e, portanto, repetiu o desempenho negativo do período anterior. Além disso, a comparação anual piorou, já que no ano passado houve forte desempenho de jogos exclusivos, o que, consequentemente, elevou a base de comparação.

Perspectivas financeiras e ajustes internos

Enquanto isso, a CFO Amy Hood reforçou que a empresa espera novas quedas de receita, ainda que, ao mesmo tempo, esteja ajustando preços e estratégias para aumentar o valor percebido pelos jogadores. Dessa forma, o hardware deve continuar em queda, enquanto os serviços passam por reestruturação.

Mudanças estratégicas no Xbox

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Por fim, a divisão passa por uma fase de transição significativa e, portanto, a marca “Microsoft Gaming” foi descontinuada em favor apenas de Xbox. Além disso, campanhas recentes foram encerradas, o que, consequentemente, indica uma revisão mais ampla da estratégia da empresa no setor de jogos.

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