O novo Fable terá um sistema de combate desenvolvido para equilibrar a acessibilidade característica dos jogos clássicos da franquia com a profundidade esperada pelos jogadores atualmente. Quem garante isso é Will Kennedy, diretor associado do projeto na Playground Games, que explicou em entrevista ao portal TechRadar como o estúdio está trabalhando para modernizar a experiência sem abandonar a identidade da série.
O desafio da Playground Games é considerável. Afinal, já se passaram 16 anos desde Fable III, lançado em 2010 e último capítulo principal da franquia. O retorno da série precisa, portanto, atender às expectativas de quem acompanha a marca há anos e, ao mesmo tempo, funcionar como uma porta de entrada para uma nova geração de jogadores.
Segundo Kennedy, encontrar esse equilíbrio foi um dos principais pontos considerados durante o desenvolvimento do combate.
Fable quer manter a acessibilidade dos clássicos
Ao explicar a filosofia adotada pela equipe, Kennedy destacou que a acessibilidade sempre foi uma característica importante do combate dos jogos antigos. Por isso, a intenção não era simplesmente transformar Fable em um RPG de ação mais complexo, mas preservar a facilidade de compreensão enquanto adiciona novas possibilidades para quem quiser se aprofundar.
“Quando falamos em ser fiel à franquia clássica, pensamos em como havia uma acessibilidade no combate de antes.”
De acordo com o diretor, a equipe queria recuperar justamente essa sensação, mas sem ignorar as expectativas do mercado atual. Dessa forma, o novo Fable busca oferecer um sistema que seja fácil de entender inicialmente, mas que também recompense jogadores dispostos a explorar suas diferentes mecânicas.
Sistema aposta em diferentes estilos de combate
Para alcançar esse objetivo, a Playground Games desenvolveu o conceito de “combate com alternância de estilos”. A proposta é permitir que o jogador passe de um movimento para outro de maneira fluida, criando uma experiência que combine variedade, velocidade e liberdade durante os confrontos.
Kennedy explica que o objetivo era alcançar um equilíbrio entre amplitude e profundidade, permitindo que os jogadores tenham diferentes maneiras de enfrentar os inimigos sem tornar o sistema excessivamente complicado.
Além disso, o combate terá forte relação com a personalização do personagem. O jogador poderá modificar seu loadout de maneira ampla e contará com quatro slots de magia, permitindo experimentar diferentes combinações e adaptar suas habilidades de acordo com a situação.
Segundo Kennedy, não deve levar muito tempo até que o jogador tenha acesso a uma seleção ampla e variada de opções para construir seu próprio estilo de jogo.
“Fiel, mas funcional para hoje”
Para a Playground Games, essa combinação entre acessibilidade e profundidade representa justamente a forma encontrada para modernizar Fable sem descaracterizar a franquia.
Kennedy afirma que a equipe está satisfeita com o resultado alcançado, principalmente por conseguir manter o combate acessível enquanto adiciona novas camadas de profundidade.
A intenção, portanto, é entregar um sistema que seja reconhecível para os fãs dos jogos anteriores, mas que também esteja alinhado às expectativas dos RPGs de ação modernos. Em outras palavras, o estúdio quer que o combate seja “fiel” aos clássicos, mas funcional para os jogadores atuais.
O novo Fable está previsto para chegar em fevereiro de 2027 para PC, PS5 e Xbox Series X|S, além de estar disponível no Game Pass.

