Novo jogo AAA de John Wick se passa antes do primeiro filme
Experiência de jogo inspirada nos filmes
O novo jogo de John Wick promete oferecer uma experiência tão intensa quanto assistir aos filmes da franquia. Além disso, isso não é apenas uma estratégia de marketing. De acordo com Tim Willits, diretor criativo da Saber Interactive, a proposta do jogo é transportar para os games o ritmo e a dinâmica já conhecidas pelos fãs do cinema. Portanto, ele confirmou que a história se passa antes dos eventos do primeiro filme, criando assim uma oportunidade única de explorar a juventude do personagem.
Willits explicou que a inspiração para o gameplay vem diretamente da própria estrutura narrativa dos filmes. Por exemplo, ele comentou: “A coisa fantástica da franquia John Wick é que, quando você assiste aos filmes, eles são um pouco como videogames”. Além disso, ele detalhou que a progressão típica — um grupo de inimigos, seguido por adversários mais difíceis e, em seguida, uma batalha de chefe — é algo que naturalmente se traduz para o formato interativo. Assim, o jogador experimenta a mesma tensão e ritmo que uma cena de ação cinematográfica, tornando a experiência ainda mais envolvente.
Pistas cronológicas no trailer
Além disso, o diretor forneceu detalhes sobre a linha do tempo do jogo. “Sim, se passa antes do primeiro filme”, disse Willits. Ele ainda apontou para elementos do trailer de anúncio, como a cena em que John Wick está sendo medido para um terno, como uma dica visual de que ele é mais jovem. Dessa forma, os jogadores conseguem situar-se melhor no universo da franquia. Ao mesmo tempo, esse cuidado na ambientação e na narrativa aumenta a sensação de imersão.
Impacto no gameplay e na narrativa
Por outro lado, o fato de ser um John Wick mais jovem influencia diretamente o design das partidas. Nesse sentido, a Saber Interactive pretende que ele seja ligeiramente menos preciso nos combates, o que, além de manter a coerência narrativa, permite que os jogadores aprendam e se adaptem à mecânica do jogo de forma natural. Portanto, erros durante as partidas são incorporados à história de maneira orgânica, o que aumenta ainda mais a sensação de realismo.
Um projeto ambicioso da Saber Interactive
Finalmente, Willits enfatizou que este é “o maior anúncio da história da Saber”, destacando a importância que o estúdio atribui ao projeto. Vale lembrar que a Saber Interactive, conhecida por títulos como World War Z e Evil Dead: The Game, aposta em combinar fidelidade narrativa, ação intensa e design estratégico. Assim, o objetivo é criar um título que os fãs de John Wick realmente não vão querer perder.










