“Quero oferecer minhas sinceras desculpas a todos os jogadores que têm nos acompanhado e apoiado. Essa não foi uma decisão fácil. Mais do que ninguém, entendemos as expectativas que os nossos jogadores depositaram em nós. E exatamente por causa dessas expectativas, não queremos lançar Phantom Blade Zero sabendo que ainda há uma oportunidade de levá-lo um passo adiante”, escreveu Liang.
Modelos atualizados e ambientes refeitos
Liang relembrou o histórico do projeto e destacou que o jogo apresentou um “salto claro” a cada grande exibição pública. Segundo ele, nos últimos meses a equipe focou na otimização de conteúdo e no polimento das áreas mais críticas, o que abriu espaço para mais uma rodada de melhorias importantes.
“Atualizamos vários modelos de personagens e refizemos muitos ambientes ao longo do jogo, elevando-os ao maior padrão que conseguimos atingir atualmente”, afirmou o diretor. Ele também explicou que as melhorias vão além do visual imediato, já que a equipe trabalhou para manter a qualidade da experiência mesmo em máquinas sem suporte a ray tracing. “O ray tracing vai aprimorar ainda mais os visuais, mas nossa prioridade é garantir que o visual central, a atmosfera e a intensidade de Phantom Blade Zero se manifestem com força total para o maior número possível de jogadores”, completou.
Por que não deixar para patches pós-lançamento?
Liang também comentou a possibilidade de deixar parte das melhorias para atualizações pós-lançamento, mas descartou a ideia. Segundo ele, o objetivo do estúdio envolve entregar a melhor versão possível já no primeiro dia. “Para os jogadores que escolherem se juntar a nós no primeiro dia, acreditamos que eles merecem a melhor versão de Phantom Blade Zero que conseguimos entregar desde o início.”
O diretor reconheceu que os 50 dias adicionais não resolvem todos os pontos de aprimoramento, mas garantem tempo suficiente para concluir melhorias consideradas essenciais.
Phantom Blade Zero está previsto para PS5 e PC.