News Notícias Xbox

Project Helix pode abandonar GPU customizada no console, afirma KeplerL2

Xbox Project Helix

Vazamento aponta mudança importante no hardware

Resident Evil RequiemCrimson DesertSaros Ghost Of YoteiPragmata

Além disso, o Project Helix não deve contar com customização no lado da GPU. A informação vem do leaker KeplerL2, conhecido por vazamentos ligados à AMD, que publicou o dado no fórum NeoGAF. Segundo ele, a Microsoft teria abandonado uma prática histórica da divisão Xbox, o que representa uma mudança relevante na estratégia de hardware.

“Dessa vez, a MS tem 0 customização no lado da GPU”, escreveu KeplerL2. Ainda que a frase seja direta, ela carrega um impacto significativo, já que indica uma ruptura com o modelo adotado desde o Xbox One, quando a empresa passou a trabalhar com chips semi-customizados em parceria com a AMD.

Fim da era dos chips semi-customizados

Historicamente, a Microsoft ajustou arquiteturas da AMD para criar soluções específicas para consoles. Ou seja, mesmo que os chips fossem baseados em tecnologias existentes, eles recebiam adaptações importantes para o ecossistema fechado do Xbox.

No entanto, com o Project Helix, esse modelo parece perder força. Além disso, a mudança sugere uma abordagem mais padronizada, o que aproxima ainda mais o console de uma arquitetura típica de PC.

Hardware potente mesmo sem customização

Death Stranding 2Silent Hill FBorderlands 4Sonic Racing CrossworldsEa Sports Fc 26

Apesar disso, a ausência de GPU customizada não indica perda de desempenho. De acordo com KeplerL2, o Project Helix deve suportar a família AMD FSR Diamond, que inclui tecnologias de upscaling, denoising e geração de frames baseadas em modelos transformer para a arquitetura RDNA 5.

Além disso, vazamentos anteriores apontam ganhos expressivos de performance, com até 5x em rasterização e 20x em ray tracing em relação ao Xbox Series X. Portanto, mesmo sem ajustes exclusivos, o salto geracional continua bastante significativo.

Conexão direta com o ecossistema de PC

Nesse contexto, a decisão também se conecta com discussões sobre o PlayStation 6 e o futuro da geração. Na mesma thread do NeoGAF, surgiram comparações com o próximo console da Sony, que deve trazer melhorias relevantes, embora sem um salto tão agressivo quanto alguns vazamentos indicam para o ray tracing.

Assim, o Project Helix começa a se posicionar como um sistema cada vez mais próximo de um PC disfarçado de console. Além disso, essa estratégia reforça o objetivo da Microsoft de integrar ainda mais o ecossistema Xbox ao Windows.

Menos exclusividade, mais compatibilidade

Por outro lado, sem GPU customizada, o desenvolvimento de jogos tende a ficar mais simples. Dessa forma, estúdios podem portar títulos de PC com menos ajustes específicos, já que o hardware se comporta de forma mais próxima a computadores tradicionais.

Historicamente, consoles se diferenciaram justamente pelo contrário. Ou seja, a customização de hardware sempre permitiu otimizações únicas, mas agora o Project Helix, segundo os rumores, aponta para uma mudança gradual dessa filosofia.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Você Pode Gostar

Xbox

Xbox One Free Games Gold Announced

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the
News Notícias Playstation

Week 1 in Fortnite Challenges and more

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the