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Project Windless: “Jogo do Galo” confirma que não usará IA generativa

Project Windless

Krafton Esclarece Polêmica e Garante que Project Windless Não Usará IA Generativa

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Após o anúncio oficial de Project Windless, muitos jogadores passaram a questionar se o novo jogo de mundo aberto para PlayStation 5 estaria utilizando inteligência artificial generativa em seu desenvolvimento. Diante disso, a Krafton decidiu se pronunciar e garantiu que a tecnologia não está sendo usada para criar conteúdo, nem para produzir elementos narrativos, diálogos ou qualquer parte criativa do projeto.

O game, inspirado na série sul-coreana de fantasia The Bird That Drinks Tears, chamou atenção durante sua apresentação no State of Play. Como resultado, pouco tempo depois, surgiram debates intensos nas redes sociais sobre a possibilidade de o título estar sendo desenvolvido com apoio de IA generativa. Assim, para evitar ruídos e especulações, a empresa resolveu responder de forma direta ao assunto.

Estúdios da Krafton Têm Autonomia, Mas a Escolha Foi Tradicional

Em entrevista ao Eurogamer, um porta-voz da Krafton explicou que os estúdios internos da companhia operam com um alto nível de autonomia criativa. Ou seja, cada equipe pode escolher as ferramentas mais adequadas para seus projetos, desde que respeite as diretrizes gerais da empresa. No entanto, no caso específico de Project Windless, a equipe de Montreal teria optado por uma abordagem mais tradicional.

Segundo o representante, o desenvolvimento do jogo está sendo conduzido de forma artesanal, com foco em uma experiência single-player construída com cuidado. Portanto, o projeto não dependeria de soluções automatizadas para criar conteúdo narrativo. Além disso, o porta-voz reforçou que a IA não é uma ferramenta central para o jogador e, na prática, não interfere na experiência final. Dessa maneira, a Krafton tenta deixar claro que o trabalho criativo continua sendo feito por desenvolvedores humanos.

IA é Usada Apenas em Testes e Processos Internos

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Ainda de acordo com a empresa, a inteligência artificial é utilizada somente em fases internas de exploração. Nesse sentido, o objetivo seria otimizar processos, acelerar iterações e melhorar o ritmo de testes. Em outras palavras, trata-se de um uso técnico e de bastidores, voltado para eficiência, sem impactar diretamente a construção do mundo, da história ou dos personagens.

Dessa forma, a Krafton busca diferenciar claramente o uso de IA em testes internos do uso de IA generativa, que normalmente envolve criação automática de textos, artes, vozes ou elementos narrativos. Inclusive, a empresa destacou que o jogo utiliza apenas sistemas convencionais de IA, algo comum em jogos modernos.

Assim, esses sistemas seriam responsáveis por controlar o comportamento de NPCs e dar mais naturalidade ao mundo. Com isso, os personagens não jogáveis podem reagir, se movimentar e interagir com o ambiente de maneira mais convincente, mas sem qualquer geração automática de conteúdo criativo.

Krafton Reforça: Nada de IA Generativa em Narrativa ou Conteúdo

Para encerrar a discussão, o estúdio foi direto ao afirmar que não utiliza IA generativa para criar conteúdo ou narrativa. De acordo com a declaração oficial, a IA presente no jogo serve exclusivamente para sistemas tradicionais, como rotinas de comportamento e interações dos NPCs fora do combate.

Além disso, a Krafton explicou que esses sistemas definem reações, movimentações e comportamentos em tempo real, algo que já faz parte da indústria há décadas. Portanto, apesar do termo “IA” ser frequentemente associado a ferramentas modernas, o game segue padrões clássicos nesse sentido.

Consequentemente, a empresa tenta tranquilizar os jogadores, especialmente aqueles que demonstram preocupação com autoria, transparência e o impacto dessas tecnologias no trabalho artístico.

Debate Sobre IA em Games Continua Crescendo

O posicionamento da Krafton surge em um momento em que o uso de IA na indústria de games está no centro de discussões. Atualmente, diversos estúdios passaram a ser cobrados por maior transparência, principalmente quando existe qualquer suspeita de uso de ferramentas generativas em arte, roteiro ou dublagem.

Recentemente, por exemplo, a Larian Studios enfrentou críticas após declarações de seu fundador, Swen Vincke, sobre o uso de IA na criação de artes conceituais. No entanto, após a repercussão negativa, o executivo afirmou que o estúdio optou por abandonar esse tipo de ferramenta nessa etapa. Justamente por isso, o caso reforça como o tema se tornou sensível dentro da comunidade.

Assim, qualquer estúdio pode acabar pressionado a se posicionar rapidamente. Ao mesmo tempo, o público segue exigindo garantias claras sobre autoria e processos criativos.

Project Windless Ainda Não Tem Data de Lançamento

Por enquanto, Project Windless ainda não possui data oficial de lançamento. Mesmo assim, o título segue em desenvolvimento para PlayStation 5 e continua sendo um dos projetos que mais despertaram curiosidade após o State of Play.

Portanto, enquanto novos detalhes não são divulgados, a Krafton tenta manter o foco na proposta do jogo e, ao mesmo tempo, afastar qualquer polêmica envolvendo IA generativa.

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