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PS5 dispara na liderança: Highguard vende mais no console da Sony do que no Xbox e na Steam

Highguard

Encerramento precoce de Highguard

Após apenas 37 dias disponível ao público, Highguard teve seu encerramento confirmado pela Wildlight Entertainment, que, por sua vez, classificou o projeto como financeiramente inviável. Desde o anúncio, surgiram diversas especulações; no entanto, o diretor do estúdio, Chad Grenier, decidiu se pronunciar para esclarecer os fatos. Assim, além de responder às críticas, ele compartilhou dados detalhados de desempenho, buscando contextualizar a decisão.

Números expressivos, porém insuficientes

De acordo com Grenier, mais de 2 milhões de jogadores testaram o título ao redor do mundo. Além disso, o tempo médio de sessão atingiu 91 minutos; consequentemente, cada usuário disputou, em média, 3,48 partidas por acesso. À primeira vista, esses números sugerem um bom nível de engajamento. Ainda assim, embora a base inicial tenha sido relevante, a conversão financeira não acompanhou o volume de jogadores.

Em outras palavras, apesar de milhares de usuários ativos diariamente, o projeto não alcançou o impacto necessário para se manter competitivo. Isso ocorre porque, no mercado de jogos como serviço, o sucesso imediato não é apenas desejável — ele é praticamente obrigatório. Portanto, mesmo com indicadores positivos de retenção, a sustentabilidade econômica não se concretizou.

PS5 liderou com ampla vantagem

Quando se observa a divisão por plataforma, o cenário revela um dado importante. O PlayStation 5 concentrou mais que o dobro de jogadores em comparação ao Xbox Series X and Series S. Por outro lado, o Steam representou a menor parcela da comunidade ativa.

Dessa forma, embora o console da Sony tenha liderado de maneira expressiva, esse desempenho isolado não foi suficiente para equilibrar o ecossistema geral do jogo. Ainda que houvesse uma base sólida no PS5, a diferença entre plataformas não compensou os custos operacionais globais.

Retirada de investimento e impacto imediato

Além dos desafios naturais do mercado, a situação se agravou quando a Tencent decidiu retirar o financiamento poucas semanas após o lançamento. Como resultado, o estúdio perdeu o suporte financeiro essencial para manter o desenvolvimento ativo. Consequentemente, qualquer tentativa de recuperação gradual tornou-se inviável.

Ao ser questionado sobre a possibilidade de manter o jogo online por mais tempo, Grenier foi categórico: a receita gerada simplesmente não sustentava a equipe. Além disso, ele negou que o estúdio tenha ignorado problemas internos ou falhado em testes. Pelo contrário, segundo ele, a equipe sempre manteve uma postura crítica e rigorosa com o próprio trabalho.

Últimos passos antes do encerramento

Mesmo diante do cancelamento, Highguard continuará disponível por tempo limitado. Antes do desligamento definitivo dos servidores, marcado para 12 de março, o título receberá uma última atualização. Especificamente, o patch incluirá um novo personagem, uma arma inédita e uma árvore de habilidades adicional.

Assim, ainda que o ciclo do jogo tenha sido curto, o estúdio busca encerrar a trajetória oferecendo conteúdo final à comunidade. Enquanto isso, permanece a reflexão sobre os desafios cada vez mais rigorosos enfrentados por novos projetos no competitivo cenário dos jogos como serviço.

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