PS5 Pro surpreende em Marvel’s Wolverine e mantém Ray Tracing avançado com queda de apenas 3 a 4 FPS
O PlayStation 5 Pro é atualmente o console mais poderoso da geração e vem demonstrando, em diferentes jogos, como seus recursos aprimorados de Ray Tracing e o upscaler PSSR podem fazer diferença significativa em relação ao PS5 padrão. Agora, com o lançamento de Marvel’s Wolverine, o console atualizado da Sony volta a mostrar sua força, especialmente ao lidar com os efeitos mais avançados de iluminação e reflexos do jogo sem comprometer significativamente o desempenho.
Um novo vídeo comparativo produzido pelo canal ElAnalistaDeBits coloca Marvel’s Wolverine lado a lado no PlayStation 5 e no PlayStation 5 Pro, permitindo observar com mais clareza as diferenças entre as duas versões. Embora ambos os consoles ofereçam uma experiência visual bastante próxima, o modelo mais potente apresenta vantagens importantes em resolução, qualidade de imagem, reflexos, sombras e iluminação.
No PS5 padrão, o modo Fidelidade trabalha com uma resolução interna que varia entre 2160p e 1440p, enquanto o modo Desempenho utiliza uma faixa entre 1440p e 1080p. O PS5 Pro, por sua vez, consegue entregar uma imagem mais refinada graças ao PSSR, além de apresentar melhorias adicionais em determinados efeitos de Ray Tracing, principalmente quando o Advanced RT está ativado.
E é justamente nesse ponto que o PS5 Pro chama atenção. Como efeitos avançados de Ray Tracing costumam exigir bastante do hardware, seria natural imaginar que ativá-los provocaria uma queda considerável na taxa de quadros. No entanto, de acordo com a análise do ElAnalistaDeBits, o impacto é surpreendentemente pequeno.
A diferença de desempenho fica em torno de apenas 3 a 4 FPS com o Advanced RT ativado. Dessa forma, mesmo quem prioriza uma experiência mais fluida não encontra muitos motivos para desabilitar o recurso, especialmente considerando os ganhos visuais proporcionados pelos reflexos e pela iluminação mais avançada.
No modo Performance, Marvel’s Wolverine pode chegar a 100 FPS com VRR ilimitado, dependendo das condições da cena e da configuração utilizada. Nesse cenário, conseguir manter os recursos avançados de Ray Tracing com uma perda tão pequena de desempenho reforça a capacidade adicional do PS5 Pro.
Além de representar uma demonstração interessante do potencial do hardware da Sony, o resultado também cria expectativas para outros grandes lançamentos. Marvel’s Wolverine mostra que o PS5 Pro consegue combinar recursos gráficos mais exigentes com uma taxa de quadros elevada sem que o impacto no desempenho seja tão significativo quanto poderia parecer.
Isso também pode ser um bom sinal para Grand Theft Auto VI, que deverá fazer uso intenso de tecnologias avançadas de iluminação e Ray Tracing para construir seu enorme mundo aberto. Embora ainda não exista confirmação oficial sobre como o jogo da Rockstar Games será executado no PS5 Pro, o desempenho apresentado por outros títulos tecnicamente exigentes demonstra que o console possui uma margem de potência consideravelmente maior que a do modelo padrão.
Ainda assim, não há garantia de que GTA VI será executado a 60 FPS no PS5 Pro. O jogo pode priorizar resolução, qualidade gráfica e densidade do mundo em vez de uma taxa de quadros mais elevada. Mesmo assim, considerando o histórico do console em títulos recentes, o PS5 Pro promete ser uma das melhores maneiras de aproveitar a experiência visual do novo Grand Theft Auto nos consoles.
Por enquanto, o principal destaque fica para Marvel’s Wolverine: ativar o Advanced RT no PS5 Pro aparentemente custa apenas 3 a 4 FPS, tornando o recurso uma escolha bastante interessante para quem deseja extrair o máximo da qualidade gráfica do jogo sem abrir mão de uma experiência fluida.














