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PS5 roda Cyberpunk 2077 com path tracing a 35 FPS, mas em apenas 348p de resolução

Cyberpunk 2077
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O Cyberpunk 2077 roda no PS5 com path tracing ativo, porém o console precisa fazer concessões extremas para manter a execução. Nesse cenário, a resolução interna cai para cerca de 348p e a taxa média fica em aproximadamente 35,5 FPS, resultado obtido com auxílio de um mod e com cortes severos na qualidade visual. Além disso, a análise da Digital Foundry mostra que um novo Linux loader, lançado no mês anterior, permitiu executar o console como uma máquina Linux funcional, o que abriu espaço para esses testes experimentais.

Em seguida, os especialistas organizaram a análise com três jogos que representam diferentes estágios do path tracing no PC. Primeiro, eles testaram Quake II RTX, que marcou o início da tecnologia em larga escala. Depois, avaliaram Portal with RTX, que utiliza o RTX Remix da NVIDIA. Por fim, eles analisaram Cyberpunk 2077 no modo RT Overdrive, que funciona como o teste mais pesado entre os três. Assim, eles compararam como cada jogo reage ao mesmo tipo de renderização em um hardware de console.

Inicialmente, Quake II RTX apresentou resultados mistos. Em 4K nativo, o PS5 mal sustentou 10 FPS. Entretanto, quando os testes ativaram TAAU com escala a partir de 1080p, o desempenho subiu para cerca de 40 FPS. Além disso, com Dynamic Resolution Scaling, o jogo atingiu 60 FPS, ainda que com quedas para 540p em momentos mais pesados. Portanto, esse resultado indicou que jogos menos exigentes em assets poderiam se beneficiar mais dessa abordagem.

Logo depois, Portal with RTX apresentou limitações mais claras. Embora o jogo tenha alcançado cerca de 30 FPS em 1080p com reconstrução de imagem a partir de 540p, a qualidade visual sofreu bastante com denoising fraco. Ainda assim, o título permaneceu tecnicamente jogável, mas não entregou uma experiência confortável. Dessa forma, o teste mostrou que o custo do path tracing cresce de maneira significativa em ambientes mais complexos.

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Por fim, Cyberpunk 2077 apresentou o pior cenário entre os três. Em um primeiro momento, o modo RT Overdrive rodou a 22,6 FPS em 1080p com XeSS Performance. No entanto, ao reduzir a resolução interna para 1920×800, equivalente a cerca de 348p, o desempenho subiu para 26,9 FPS. Em seguida, com o mod PT Optimized, o jogo atingiu 35,5 FPS, o que representou um ganho relevante de desempenho. Além disso, ao ativar frame generation via AMD FSR 3.1, o benchmark mostrou cerca de 70 FPS, embora com artefatos visíveis e inconsistências de latência.

Mesmo assim, a análise destacou que, apesar dos cortes extremos de resolução e da forte dependência de upscaling, o console ainda conseguiu executar o jogo de forma parcialmente jogável. Consequentemente, o estudo sugeriu que um possível PS5 Pro poderia experimentar modos limitados de path tracing com alvo de 30 FPS. Além disso, a demonstração de F1 25 com path tracing na GDC 2026 reforçou essa possibilidade.

Por fim, o experimento técnico indicou que o futuro da renderização em consoles pode evoluir para o path tracing, especialmente com o avanço de soluções de upscaling como o PSSR de próxima geração e o aumento do desempenho em ray tracing nos próximos hardwares.

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