PS5 roda Cyberpunk 2077 com path tracing a 35 FPS, mas em apenas 348p de resolução
Por fim, Cyberpunk 2077 apresentou o pior cenário entre os três. Em um primeiro momento, o modo RT Overdrive rodou a 22,6 FPS em 1080p com XeSS Performance. No entanto, ao reduzir a resolução interna para 1920×800, equivalente a cerca de 348p, o desempenho subiu para 26,9 FPS. Em seguida, com o mod PT Optimized, o jogo atingiu 35,5 FPS, o que representou um ganho relevante de desempenho. Além disso, ao ativar frame generation via AMD FSR 3.1, o benchmark mostrou cerca de 70 FPS, embora com artefatos visíveis e inconsistências de latência.
Mesmo assim, a análise destacou que, apesar dos cortes extremos de resolução e da forte dependência de upscaling, o console ainda conseguiu executar o jogo de forma parcialmente jogável. Consequentemente, o estudo sugeriu que um possível PS5 Pro poderia experimentar modos limitados de path tracing com alvo de 30 FPS. Além disso, a demonstração de F1 25 com path tracing na GDC 2026 reforçou essa possibilidade.
Por fim, o experimento técnico indicou que o futuro da renderização em consoles pode evoluir para o path tracing, especialmente com o avanço de soluções de upscaling como o PSSR de próxima geração e o aumento do desempenho em ray tracing nos próximos hardwares.















