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“Que p*a é essa?”: Criador de God of War critica visual de Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine

David Jaffe, conhecido por seu trabalho na criação de God of War e do personagem Kratos, usou as redes sociais para fazer duras críticas ao visual apresentado em Marvel’s Wolverine, novo jogo da Insomniac Games desenvolvido para o PS5.

O principal alvo da crítica foi o design de alguns personagens. Além de questionar diretamente as escolhas artísticas do projeto, Jaffe marcou Bill Rosemann, vice-presidente da Marvel Games, para perguntar o que estaria acontecendo com a direção criativa do jogo.

Segundo o criador de God of War, suas reclamações não estão relacionadas à diversidade, inclusão ou a pautas progressistas. Pelo contrário, Jaffe afirmou apoiar essas questões, mas argumentou que o problema, no caso de Marvel’s Wolverine, estaria especificamente na identidade visual adotada pela equipe.

“Aposto que existem algumas pessoas na indústria dos games mais progressistas do que eu. Apoio mudar o entretenimento para que as mulheres não estejam apenas/sempre lá para serem bonitas. Eu apoio DEI. Sou woke pra clho! Direitos trans são direitos humanos. Mas QUE PA É ESSA?! Bill Rosemann, o que está acontecendo?”

David Jaffe questiona identidade visual de Wolverine

O ex-PlayStation explicou que não espera que todos os personagens femininos sejam criados apenas para agradar visualmente ao público. Ainda assim, ele considera que o material mostrado até agora para Marvel’s Wolverine parece distante daquilo que entende como a essência da marca Marvel.

Na visão de Jaffe, produções baseadas em super-heróis deveriam abraçar com mais força a fantasia e a identidade visual dos quadrinhos. Para ele, isso seria especialmente importante quando a proposta não segue uma abordagem claramente mais sombria ou envelhecida, como uma história inspirada em Old Man Logan.

Jaffe também criticou o que considera um afastamento cada vez maior entre determinados jogos do PlayStation e o material original que serve de inspiração para essas obras. Segundo ele, essa mudança pode prejudicar justamente um dos elementos mais importantes das franquias de super-heróis: seu caráter aspiracional.

Criador de God of War esclarece críticas

Como era esperado, as declarações provocaram forte repercussão nas redes sociais. Depois de receber diversas respostas, Jaffe voltou a se manifestar para esclarecer que sua crítica não deveria ser interpretada como um ataque a mulheres com “aparência comum” ou como uma defesa de personagens sexualizados em qualquer situação.

Para ele, a questão está diretamente relacionada à proposta artística de cada obra.

“Continuo criticando todos aqueles que agem como se alguma coisa grandiosa tivesse sido roubada deles e como se todos os jogos precisassem agradá-los. São idiotas que só querem odiar, e os idiotas que os seguem são ainda piores. Sou um homem orgulhosamente feminista, mas isso não significa o que você acha que significa. Consigo apreciar mulheres bonitas e sensuais quando a visão pede por isso, assim como apoio mulheres com aparência comum quando essa é a proposta. Não há nada de errado com uma sensualidade divertida.”

Em outra publicação, o criador reforçou que sua crítica não estaria relacionada à ideia de que personagens femininas precisam necessariamente seguir determinado padrão de beleza.

“Caramba, Gloria Steinem abraçou sua feminilidade e foi uma das maiores feministas. Claro, às vezes ela fazia isso com alguma intenção específica, mas não tinha problema algum em ser uma mulher e gostava de homens. Isso não é uma questão de escolher lados; você foi enganado. É muito mais complexo do que isso.”

Jaffe então voltou ao ponto principal de seu argumento: a identidade da Marvel.

“Meu problema é com a visão, não porque ‘estão tirando minha pornografia! Socorro!’. Sou leitor e adoro a Marvel há mais de 50 anos, e isso simplesmente parece fora da identidade da marca. Isso me irrita porque parece que ninguém está comandando o PlayStation.”

Jaffe admite que pode mudar de opinião

Por fim, David Jaffe comparou a proposta de Marvel’s Wolverine com diferentes abordagens possíveis para adaptações de quadrinhos. Para ele, um jogo pode adotar uma estética realista quando essa é a intenção, mas uma produção da Marvel também precisa preservar elementos de fantasia e espetáculo quando essa é sua proposta.

“Existem jogos que precisam ser realistas e existem os jogos da Marvel. A menos que a visão seja CLARAMENTE algo como OLD MAN LOGAN (e isso não é), então, na minha opinião, isso deveria transmitir o poder de uma história em quadrinhos e uma fantasia aspiracional. E não transmite. Pelo menos pelo que estou vendo. Talvez quando eu jogar…”

Apesar do tom contundente, Jaffe reconheceu que sua opinião ainda pode mudar quando tiver a oportunidade de jogar a versão completa de Marvel’s Wolverine. Portanto, suas críticas são baseadas no material divulgado até o momento e não em uma experiência completa com o jogo.

Marvel’s Wolverine será lançado para PS5 em 15 de setembro de 2026.

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