David Jaffe, conhecido por seu trabalho na criação de God of War e do personagem Kratos, usou as redes sociais para fazer duras críticas ao visual apresentado em Marvel’s Wolverine, novo jogo da Insomniac Games desenvolvido para o PS5.
O principal alvo da crítica foi o design de alguns personagens. Além de questionar diretamente as escolhas artísticas do projeto, Jaffe marcou Bill Rosemann, vice-presidente da Marvel Games, para perguntar o que estaria acontecendo com a direção criativa do jogo.
Segundo o criador de God of War, suas reclamações não estão relacionadas à diversidade, inclusão ou a pautas progressistas. Pelo contrário, Jaffe afirmou apoiar essas questões, mas argumentou que o problema, no caso de Marvel’s Wolverine, estaria especificamente na identidade visual adotada pela equipe.
“Aposto que existem algumas pessoas na indústria dos games mais progressistas do que eu. Apoio mudar o entretenimento para que as mulheres não estejam apenas/sempre lá para serem bonitas. Eu apoio DEI. Sou woke pra clho! Direitos trans são direitos humanos. Mas QUE PA É ESSA?! Bill Rosemann, o que está acontecendo?”
I bet there are few people in gamingmore progressive than I. I support changing media so women are not only/always there to be eye candy. I support DEI. I am woke as FUCK! Trans Rights Are Human Rights!
— David Jaffe (@davidscottjaffe) September 4, 2026
But THIS shit?! @BillRosemann, what is going on?https://t.co/DLxraac12D pic.twitter.com/RPyxd26sEw
Goodness, people. I assure you, I don't need to be welcomed into your club if you are one of these 'all ladies must be hot in media!' people. I've not 'come around'. My point is NOT your point.
— David Jaffe (@davidscottjaffe) September 4, 2026
I still denounce all the people making these claims and acting as if something is…
David Jaffe questiona identidade visual de Wolverine
O ex-PlayStation explicou que não espera que todos os personagens femininos sejam criados apenas para agradar visualmente ao público. Ainda assim, ele considera que o material mostrado até agora para Marvel’s Wolverine parece distante daquilo que entende como a essência da marca Marvel.
Na visão de Jaffe, produções baseadas em super-heróis deveriam abraçar com mais força a fantasia e a identidade visual dos quadrinhos. Para ele, isso seria especialmente importante quando a proposta não segue uma abordagem claramente mais sombria ou envelhecida, como uma história inspirada em Old Man Logan.
Jaffe também criticou o que considera um afastamento cada vez maior entre determinados jogos do PlayStation e o material original que serve de inspiração para essas obras. Segundo ele, essa mudança pode prejudicar justamente um dos elementos mais importantes das franquias de super-heróis: seu caráter aspiracional.
Criador de God of War esclarece críticas
Como era esperado, as declarações provocaram forte repercussão nas redes sociais. Depois de receber diversas respostas, Jaffe voltou a se manifestar para esclarecer que sua crítica não deveria ser interpretada como um ataque a mulheres com “aparência comum” ou como uma defesa de personagens sexualizados em qualquer situação.
Para ele, a questão está diretamente relacionada à proposta artística de cada obra.
“Continuo criticando todos aqueles que agem como se alguma coisa grandiosa tivesse sido roubada deles e como se todos os jogos precisassem agradá-los. São idiotas que só querem odiar, e os idiotas que os seguem são ainda piores. Sou um homem orgulhosamente feminista, mas isso não significa o que você acha que significa. Consigo apreciar mulheres bonitas e sensuais quando a visão pede por isso, assim como apoio mulheres com aparência comum quando essa é a proposta. Não há nada de errado com uma sensualidade divertida.”
Em outra publicação, o criador reforçou que sua crítica não estaria relacionada à ideia de que personagens femininas precisam necessariamente seguir determinado padrão de beleza.
“Caramba, Gloria Steinem abraçou sua feminilidade e foi uma das maiores feministas. Claro, às vezes ela fazia isso com alguma intenção específica, mas não tinha problema algum em ser uma mulher e gostava de homens. Isso não é uma questão de escolher lados; você foi enganado. É muito mais complexo do que isso.”
Jaffe então voltou ao ponto principal de seu argumento: a identidade da Marvel.
“Meu problema é com a visão, não porque ‘estão tirando minha pornografia! Socorro!’. Sou leitor e adoro a Marvel há mais de 50 anos, e isso simplesmente parece fora da identidade da marca. Isso me irrita porque parece que ninguém está comandando o PlayStation.”
Jaffe admite que pode mudar de opinião
Por fim, David Jaffe comparou a proposta de Marvel’s Wolverine com diferentes abordagens possíveis para adaptações de quadrinhos. Para ele, um jogo pode adotar uma estética realista quando essa é a intenção, mas uma produção da Marvel também precisa preservar elementos de fantasia e espetáculo quando essa é sua proposta.
“Existem jogos que precisam ser realistas e existem os jogos da Marvel. A menos que a visão seja CLARAMENTE algo como OLD MAN LOGAN (e isso não é), então, na minha opinião, isso deveria transmitir o poder de uma história em quadrinhos e uma fantasia aspiracional. E não transmite. Pelo menos pelo que estou vendo. Talvez quando eu jogar…”
Apesar do tom contundente, Jaffe reconheceu que sua opinião ainda pode mudar quando tiver a oportunidade de jogar a versão completa de Marvel’s Wolverine. Portanto, suas críticas são baseadas no material divulgado até o momento e não em uma experiência completa com o jogo.
Marvel’s Wolverine será lançado para PS5 em 15 de setembro de 2026.

